Wyldheart: Игровой процесс в стиле West March обеспечивает "большую гибкость" без "громоздкости" MMO
Недавно Wayfinder Studios представила Wyldheart – кооперативную ролевую игру от бывших разработчиков Star Wars: Battlefront, призванную упростить проведение игровых вечеров. Мы уже освещали анонс, но также получили возможность побеседовать с креативным директором и соучредителем студии Деннисом Брэннваллом и директором по маркетингу Эрин Бауэр, чтобы узнать больше о проекте, в частности, о его многопользовательских аспектах.
В ходе беседы мы подробно расспросили о кооперативной составляющей и о том, как геймплей, рассчитанный на группы из четырех человек, на самом деле поддерживает до 20 игроков в одной кампании благодаря реализации общей системы сохранения в стиле West March.
Брэннвалл пояснил: «Стоит отметить, что хотя одновременно могут играть четыре персонажа или игрока, в каждой кампании предусмотрено 20 слотов для персонажей. Это значит, что вы можете либо распределить между собой несколько персонажей, либо пригласить до 20 игроков для участия в кампании. Вы просто не сможете играть все одновременно.
Этот подход вдохновлен относительно недавним развитием в настольных играх – стилем West March. Он решает проблему сложности расписаний, когда не у всех есть время присутствовать на каждой игровой сессии, особенно если они проходят несколько раз в неделю. Таким образом, вам не обязательно участвовать во всех сессиях. После выхода всех игроков состояние сохранения загружается в облако, и при следующем запуске кампании первый игрок загружает его, и вы продолжаете. Это означает, что поддержка игроков варьируется. Возможно, некоторые из нас играют довольно часто, в то время как наш старый друг, который слишком занят, все равно может присоединиться и повеселиться. Если вы найдете снаряжение, вы, очевидно, можете им поделиться, и наша прогрессия во многом зависит от прогрессии снаряжения. Прогрессия персонажа также играет роль в вашем уровне силы, но вы можете просто дать кому-то очень хороший меч, и даже если у него не такой высокий опыт, как у вас, он все равно будет полезен, будем надеяться».
Бауэр добавила: «Общее облачное сохранение также очень удобно, если у вас есть друзья, которые любят заниматься крафтом и собирательством в подобных играх. Вы можете попросить их войти в игру, они смогут заниматься этими задачами, пока вы недоступны, а затем это означает, что вы все можете собраться вместе и сразу отправиться в подземелье, когда вся команда будет в сети. Таким образом, это обеспечивает большую гибкость, которую вы получаете в таких играх, как MMO, но без ощущения подавленности от нахождения на сервере с тысячами людей».
Таким образом, Wyldheart может стать проектом, за которым стоит следить, особенно если у вас есть группа друзей, любящих настольные RPG, но испытывающих трудности с частыми личными встречами из-за нехватки времени или расстояния.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного