Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "действительно уродливое".
По словам Лехто, изначально Кольцо должно было вызывать ощущение зловещего, таинственного и захватывающего места. Однако, как он отмечает, Кольцо, которое игроки видят в меню игры, выглядит менее угрожающе и больше напоминает игрушку.
Он также считает, что расположение Кольца в игре стало менее логичным. В оригинале Кольцо находилось на периферии Млечного Пути, что позволяло его наблюдать. Новая же версия Кольца помещена в "анонимное" место в космосе.
"Даже если технологии Предтеч были металлическими (а не каменными), они были древними, огромными, живыми и служили усыпальницей для скрывающихся там ужасов. Они прошли через сотни тысячелетий конфликтов. Однако игра показывает его как блестящий металл, выглядящий так, будто его построили пару лет назад", - цитирует Лехто.
"Кольцо в главном меню - это самое шокирующее каждый раз, когда запускаешь игру. Оно должно вызывать ощущение необъятности, тьмы, тайны, зловещести, но также и удивления. Это новое кольцо выглядит как совершенно новая, блестящая игрушка: вне масштаба, без всякой тайны и действительно уродливое", - добавил он.
Лехто также упомянул, что в оригинале Кольцо находилось "очень далеко, на периферии Млечного Пути, которое видно на заднем плане".
Он поделился изображением, сравнивающим два дизайна Кольца, и призвал игроков высказать свое мнение: является ли новое Кольцо таким же воображаемым и пугающим, как оригинал?
Свежие материалы — Новости гейминга

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного

Студентка создала первый 100% британский шоколад за почти столетие
Несмотря на наличие в Великобритании известных шоколадных брендов, таких как Cadbury и Bournville, шоколад никогда не считался исконно британским продуктом, поскольку какао традиционно импортируется из более теплых стран. Последний раз плитка шоколада, полностью изготовленная из ингредиентов,

Sam Barlow и Brandon Cronenberg представляют хоррор-игру «Precognition»
После того как студия Kinetic Games на протяжении многих лет привлекала внимание десятков миллионов игроков своей игрой Phasmophobia, она решила расширить свою деятельность и заняться издательской деятельностью, основав лейбл Kinetic Publishing. Цель этой компании – продвигать будущие инди- и AA-и