Томонобу Итагаки чуть не попал под обстрел в Лос-Анджелесе
Шесть месяцев назад ушел из жизни выдающийся, но весьма противоречивый разработчик Томонобу Итагаки, не дожив до 58 лет. Он оставил после себя богатое наследие, прежде всего в виде серий Dead or Alive и Ninja Gaiden, созданных им во время работы в Tecmo.
Процесс разработки игр под его руководством часто сопровождался бурными событиями, а сам Итагаки никогда не упускал возможности подчеркнуть превосходство своих творений над продукцией конкурентов. После ухода из Tecmo в 2008 году о нем стало меньше слышно. Его единственным заметным проектом стал Devil's Third, вышедший на Wii U в 2015 году.
Однако, судя по всему, Итагаки продолжал жить на полную катушку, словно рок-звезда. Об этом рассказал его коллега Кенго Аоки в интервью для 4Games (через Automaton), поделившись воспоминанием о разработчике. Однажды, во время деловой поездки в Китай, Итагаки, по всей видимости, слишком бурно отпраздновал, что привело к его сильному опьянению. Он начал ввязываться в потасовки со случайными таксистами и громко кричать посреди улицы.
Этот случай привел к ссоре между Аоки и Итагаки, хотя на обратном рейсе они помирились. Аоки также отметил, что проблемы со здоровьем у Итагаки были не новы. Затем он поделился другой историей, произошедшей примерно в 2015 году, которая могла закончиться для Итагаки стрельбой в США:
«Даже в Лос-Анджелесе, где он должен был выступать на E3, он оказался в больнице. В ночь нашего приезда мы устраивали вечеринку перед E3 в нашем гостиничном номере. Итагаки вышел на балкон и начал кричать: „Я покорю мир! Вы тоже присоединяйтесь!“ Вскоре нас окружило около десяти патрульных машин полиции Лос-Анджелеса (LAPD), и офицеры достали оружие. Это была настоящая ситуация из „Мортал Комбат“».
После этого инцидента Итагаки провел в больнице полтора месяца. Хотя он и выпустил несколько небольших проектов, серьезно в игровую индустрию он так и не вернулся. Тем не менее, ранее в этом году была анонсирована новая часть Dead or Alive. Несмотря на то, что Итагаки не участвовал в разработке серии почти двадцать лет, его творения по-прежнему актуальны. Судя по первому тизеру, новые игры сохранят спорную и слегка провокационную концепцию, за которую всегда были известны проекты Итагаки.
«Я не хочу делать безопасные игры. Я хочу создавать игры, которые бьют под дых».
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного