Томонобу Итагаки чуть не попал под обстрел в Лос-Анджелесе
Шесть месяцев назад ушел из жизни выдающийся, но весьма противоречивый разработчик Томонобу Итагаки, не дожив до 58 лет. Он оставил после себя богатое наследие, прежде всего в виде серий Dead or Alive и Ninja Gaiden, созданных им во время работы в Tecmo.
Процесс разработки игр под его руководством часто сопровождался бурными событиями, а сам Итагаки никогда не упускал возможности подчеркнуть превосходство своих творений над продукцией конкурентов. После ухода из Tecmo в 2008 году о нем стало меньше слышно. Его единственным заметным проектом стал Devil's Third, вышедший на Wii U в 2015 году.
Однако, судя по всему, Итагаки продолжал жить на полную катушку, словно рок-звезда. Об этом рассказал его коллега Кенго Аоки в интервью для 4Games (через Automaton), поделившись воспоминанием о разработчике. Однажды, во время деловой поездки в Китай, Итагаки, по всей видимости, слишком бурно отпраздновал, что привело к его сильному опьянению. Он начал ввязываться в потасовки со случайными таксистами и громко кричать посреди улицы.
Этот случай привел к ссоре между Аоки и Итагаки, хотя на обратном рейсе они помирились. Аоки также отметил, что проблемы со здоровьем у Итагаки были не новы. Затем он поделился другой историей, произошедшей примерно в 2015 году, которая могла закончиться для Итагаки стрельбой в США:
«Даже в Лос-Анджелесе, где он должен был выступать на E3, он оказался в больнице. В ночь нашего приезда мы устраивали вечеринку перед E3 в нашем гостиничном номере. Итагаки вышел на балкон и начал кричать: „Я покорю мир! Вы тоже присоединяйтесь!“ Вскоре нас окружило около десяти патрульных машин полиции Лос-Анджелеса (LAPD), и офицеры достали оружие. Это была настоящая ситуация из „Мортал Комбат“».
После этого инцидента Итагаки провел в больнице полтора месяца. Хотя он и выпустил несколько небольших проектов, серьезно в игровую индустрию он так и не вернулся. Тем не менее, ранее в этом году была анонсирована новая часть Dead or Alive. Несмотря на то, что Итагаки не участвовал в разработке серии почти двадцать лет, его творения по-прежнему актуальны. Судя по первому тизеру, новые игры сохранят спорную и слегка провокационную концепцию, за которую всегда были известны проекты Итагаки.
«Я не хочу делать безопасные игры. Я хочу создавать игры, которые бьют под дых».
Свежие материалы — Новости гейминга
«Властелины Вселенной» выйдут на Prime Video на этой неделе
Возможно, это вина крупных студий, установивших такую тенденцию, когда зрители ждут всего шесть недель, и кассовый хит появляется на стриминговой платформе по обычной подписке. Как бы там ни было, но для многих премьера «Властелинов Вселенной» на Prime Video, вероятно, станет первым шансом увид
Земля под ногами испанцев буквально дрожала: три ключевых момента финала Чемпионата мира
Несмотря на доминирование над Аргентиной почти два часа, сборная Испании не смогла пробить оборону вратаря Дибу Мартинеса в финале Чемпионата мира до 106-й минуты. Именно тогда Ферран Торрес забил единственный гол в матче, заставив миллионы испанцев взорваться радостью. Как это часто быва
ФИФА начала расследование поведения Аргентины после финала Чемпионата мира
По сообщениям Sky Sports, Международная федерация футбола (ФИФА) начала расследование в отношении поведения ряда аргентинских футболистов после финального матча Чемпионата мира против Испании. Это может повлечь за собой дисциплинарные меры. В частности, внимание будет уделено трем случаям
GAME снова на грани банкротства: британский ритейлер видеоигр в тяжелом финансовом положении
Ситуация для продавцов физических носителей, особенно в сфере видеоигр, становится все более напряженной. Ожидается, что она будет только усугубляться, учитывая недавнее решение PlayStation прекратить выпуск физических копий новых игр с января 2028 года. Хотя некоторые крупные игроки рынка еще де
Испания вновь завоевала титул чемпиона мира, одержав минимальную победу над Аргентиной
Испанская сборная по праву стала чемпионом мира, обыграв в финале Аргентину со счетом 1:0. Игра проходила под явным доминированием испанской команды на протяжении первых 105 минут, пока на старте второго тайма дополнительного времени Ферран Торрес не забил решающий гол. Впервые в истории
Splatoon Raiders: Компактный вес в 13 ГБ
В то время как многие игры продолжают увеличиваться в размерах, достигая неподъемных объемов для большинства разработчиков и издателей, Nintendo остается на противоположном конце спектра. Игры компании известны своей легкостью и отличной оптимизацией. Сегодня стало известно, что грядущая Splato