The Last of Us: Online был готов на 80% до отмены – откровения разработчика
Нетрудно представить, какое глубокое разочарование испытывают разработчики, вложившие все свои силы и душу в проект, жертвуя личным временем, только чтобы затем услышать от руководства, что игра отменена. Именно это произошло с командой Naughty Dog и их амбициозным проектом The Last of Us: Online, и теперь мы узнаём новые, более подробные сведения об этой так и не увидевшей свет игре.
В интервью подкасту Lance E. Lee из Токио, бывший директор проекта Винит Агарвал рассказал, что игра была «завершена примерно на 80%», когда пришло известие об отмене. Он признался, что эта новость стала для него крайне тяжелым ударом:
«Для меня это был сокрушительный момент, потому что я потратил семь лет на работу над этой игрой, и это просто разбило мне душу. Помню, я узнал об отмене всего за 24 часа до того, как об этом объявили публично. Именно так я и узнал, что игра отменена, и это было просто ужасно. Им пришлось поступить так, потому что они обязаны контролировать информационный поток».
Объясняя причины такого решения, Агарвал указал, что студия решила сделать ставку на более безопасный и традиционный проект, отказавшись от экспериментального концепта:
«По сути, в какой-то момент нужно было принять решение: „Хорошо, мы делаем эту игру или делаем следующую игру, которую возглавлял Нил Дракманн, президент компании…“ Им нужно было выбрать игру, которая была своего рода „хлебом с маслом“ для студии, а не этот экспериментальный проект, над которым я работал и который, как я считаю, мог бы стать очень значимым, но, к сожалению, так и не увидел свет».
Менее года назад Винит Агарвал покинул Naughty Dog, чтобы основать собственную студию в Японии. Пока неизвестно, что он готовит дальше, но в истории игровой индустрии есть множество примеров, когда ведущие разработчики уходили от гигантов индустрии, чтобы создать свои собственные успешные студии, выпуская такие хиты, как Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 и The Finals.
Мы искренне надеемся, что новый проект Агарвала также будет успешным, и обязательно будем держать вас в курсе по мере появления новой информации.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного