The Division Resurgence: "Скорее расширение", предлагающее "новый способ играть" в серию
Известно, что Massive Entertainment работает над третьей основной частью серии The Division, параллельно продолжая развивать The Division 2. Хотя эти планы многообещающи, с момента выхода новой основной игры серии прошло семь лет, что делает The Division Resurgence еще более интересным проектом.
The Division Resurgence, теперь доступная на устройствах iOS и Android, представляет собой мобильную версию любимой серии. Это не основная часть, поскольку ее события разворачиваются между первой и второй играми. Учитывая такой промежуточный сюжет, мы недавно побеседовали с исполнительным продюсером Ubisoft Фабрисом Наврезом, чтобы узнать, чего французская компания надеется достичь с этим мобильным проектом.
«Я смотрю на это как на развитие самой The Division. Серии The Division уже 10 лет, The Division 2 по-прежнему сильна и предлагает много нового контента. Для нас это возможность продолжить эту линию и предложить новый способ играть в The Division, оставаясь при этом очень верными сути серии», — объяснил Наврез. «В этом смысле я воспринимаю это скорее как расширение, позволяющее тем, кто знаком с The Division, играл или играет до сих пор, наслаждаться ею практически в любом месте. Но я также верю, особенно с мобильной игрой, что это новый способ охватить игроков, которые никогда не слышали о серии или не имели возможности поиграть, потому что у них, например, нет консоли. Так что это скорее расширение».
Затем мы спросили Навреза, как The Division Resurgence будет связана с основной серией и ожидаются ли коллаборации с существующими играми.
«Прежде всего, я думаю, что связь уже существует в том смысле, что The Division Resurgence является каноничной. Она полностью соответствует вселенной The Division. Сюжет... пролог разворачивается непосредственно перед The Division 1, вы — агент первой волны, пытающийся спасти Нью-Йорк, где все рушится. Основная часть игры происходит между The Division 1 и The Division 2. Таким образом, между ними очень прочная связь», — ответил Наврез. «Игра будет очень часто обновляться. У нас есть амбициозный план, чтобы игроки постоянно получали удовольствие от того, что мы делаем. И, безусловно, будут варианты для создания синергии или общих точек соприкосновения с тем, что происходит в других играх The Division».
Свежие материалы — Новости гейминга
«Властелины Вселенной» выйдут на Prime Video на этой неделе
Возможно, это вина крупных студий, установивших такую тенденцию, когда зрители ждут всего шесть недель, и кассовый хит появляется на стриминговой платформе по обычной подписке. Как бы там ни было, но для многих премьера «Властелинов Вселенной» на Prime Video, вероятно, станет первым шансом увид
Земля под ногами испанцев буквально дрожала: три ключевых момента финала Чемпионата мира
Несмотря на доминирование над Аргентиной почти два часа, сборная Испании не смогла пробить оборону вратаря Дибу Мартинеса в финале Чемпионата мира до 106-й минуты. Именно тогда Ферран Торрес забил единственный гол в матче, заставив миллионы испанцев взорваться радостью. Как это часто быва
ФИФА начала расследование поведения Аргентины после финала Чемпионата мира
По сообщениям Sky Sports, Международная федерация футбола (ФИФА) начала расследование в отношении поведения ряда аргентинских футболистов после финального матча Чемпионата мира против Испании. Это может повлечь за собой дисциплинарные меры. В частности, внимание будет уделено трем случаям
GAME снова на грани банкротства: британский ритейлер видеоигр в тяжелом финансовом положении
Ситуация для продавцов физических носителей, особенно в сфере видеоигр, становится все более напряженной. Ожидается, что она будет только усугубляться, учитывая недавнее решение PlayStation прекратить выпуск физических копий новых игр с января 2028 года. Хотя некоторые крупные игроки рынка еще де
Испания вновь завоевала титул чемпиона мира, одержав минимальную победу над Аргентиной
Испанская сборная по праву стала чемпионом мира, обыграв в финале Аргентину со счетом 1:0. Игра проходила под явным доминированием испанской команды на протяжении первых 105 минут, пока на старте второго тайма дополнительного времени Ферран Торрес не забил решающий гол. Впервые в истории
Splatoon Raiders: Компактный вес в 13 ГБ
В то время как многие игры продолжают увеличиваться в размерах, достигая неподъемных объемов для большинства разработчиков и издателей, Nintendo остается на противоположном конце спектра. Игры компании известны своей легкостью и отличной оптимизацией. Сегодня стало известно, что грядущая Splato