Super Meat Boy 3D
Если бы мне пришлось выбрать игру, которую можно описать как «чертовски увлекательную», это был бы Super Meat Boy. В этом платформере, его уровневом дизайне и философии сложности есть что-то восхитительное и жестокое, но в то же время фантастическое. Он не настолько раздражает, как творения садиста Беннетта Фодди, но и не является тем, что можно назвать доступным платформером. Super Meat Boy всегда находился в некой «золотой середине», где он достаточно сложен, чтобы пощекотать вам нервы, но при этом предлагает уровни, которые после разумного количества тренировок, проб и ошибок вполне можно пройти.
Я упоминаю это, потому что Super Meat Boy долгое время отлично функционировал именно благодаря своему 2D-дизайну. Разработчики могли полностью сосредоточиться на сохранении этого «золотого стандарта» сложности, поскольку им нужно было учитывать только два измерения. Теперь ситуация изменилась. Super Meat Boy 3D уже здесь, и он значительно переосмысливает игру, но идет ли это на пользу серии?
Отвечая на этот вопрос, могу сказать лишь одно: я не до конца убежден, но к этому я вернусь чуть позже. А пока позвольте мне выделить то, что Super Meat Boy 3D делает хорошо, потому что таких аспектов немало. Здесь сохранена общая атмосфера, художественное оформление, брутальность, простая, но понятная мотивационная составляющая сюжета, а также простота игрового процесса. Все это — Super Meat Boy от начала до конца, и вы ни на минуту не усомнитесь, в какую игру вы играете, запустив эту новую главу. По-прежнему есть отдельные миры, включая темный мир, дополнительные персонажи для разблокировки, если у вас хватит смелости собрать все коллекционные предметы, а также сохраняется акцент на скоростном прохождении и безупречном завершении каждого уровня. Формула Super Meat Boy была сохранена и эффективно развита, и все же что-то не так, когда я играю в Super Meat Boy 3D…
Переход от 2D к 3D — это серьезное начинание, требующее полной переработки дизайна, и в этой игре, возможно, ему не хватает финальной степени отточенности и точности. Формула Super Meat Boy слишком быстрая и беспощадная, чтобы игрок мог беспокоиться о точном позиционировании своего персонажа, однако в этой игре именно это занимает большую часть ваших мыслей. Это может показаться мелочью, но вместо того, чтобы сосредоточиться на преодолении пил и мясорубок, вы будете сконцентрированы на простом удержании Мясного Пацана на «безопасной» платформе, потому что движения настолько стремительны и быстры, что элементарные ошибки совершаются невероятно легко.
Более того, 3D-природа игры не подразумевает камеру из-за плеча, а это значит, что перед нами не 3D-платформер в духе Prince of Persia. Камера, скорее, зафиксирована и следует за вами на протяжении всего уровня. Это означает, что 3D-элемент в основном сводится к тому, что у Мясного Пацана появилось несколько дополнительных вариантов движения при прохождении уровня, в которых на самом деле нет острой необходимости.
По сути, я пытаюсь сказать, что 3D-элемент Super Meat Boy 3D не выглядит настоящей эволюцией геймплея, а скорее ощущается как дизайнерский трюк, который не улучшает впечатления. Да, это отличается от привычного, но игр серии Super Meat Boy было не так много, поэтому не было острой необходимости в пересмотренных опциях, особенно если они не создают ощущения большого шага вперед для франшизы. Эта игра — не такой шаг. Это не ухудшение и не откат назад, это просто шаг в сторону, который ведет Super Meat Boy по пути, по которому ему не обязательно было идти. Это немного напоминает ситуацию с Соником в 2D и 3D. Существует мир, где персонаж может существовать в обоих измерениях, но нельзя отрицать, что плавный и молниеносный платформенный геймплей лучше всего работает в 2D-формате. Именно это Super Meat Boy 3D заставляет меня чувствовать по отношению к этой франшизе. Это не катастрофа и даже не плохое нововведение, но у меня нет ощущения, что формула Meat Boy действительно хорошо адаптируется к 3D с точки зрения игрового процесса.
Возможно, это новое сочетание традиционного геймплея и дополнительного измерения можно доработать, например, сделав камеру ближе, чтобы было легче следить за довольно крошечным протагонистом, или даже немного замедлив темп для улучшения плавности. Как бы то ни было, в своем нынешнем виде Super Meat Boy 3D меня не полностью убеждает, так как он кажется слишком неточным для серии такой брутальности.
Вкратце, Super Meat Boy 3D — это игра, которая не развивает серию, а скорее уводит ее в другое русло, в котором она не нуждалась. Тематика, тон, стиль — все это остается подлинно Super Meat Boy, но геймплей обладает легкой неуклюжестью, из-за чего он по какой-то причине не кажется совершенно правильным. Super Meat Boy, возможно, и вернулся, но это не тот персонаж в своей лучшей форме.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного