Разработчик Wyldheart Wayfinder Studios: Мы "действительно против генеративного ИИ"
В мире, где искусственный интеллект доминирует во всех обсуждениях, крайне важно понимать, как различные творческие умы подходят к этой технологии. В недавнем интервью с Wayfinder Studios, разработчиком грядущей кооперативной RPG Wyldheart, мы побеседовали с соучредителем и креативным директором Деннисом Брэннваллом, а также директором по маркетингу Эрин Боуэр, чтобы узнать позицию небольшой студии относительно использования ИИ.
Эрин Боуэр сразу же прояснила позицию студии: "В Wayfinder мы категорически против генеративного ИИ. Мы не используем его в наших играх. У нас работает множество очень талантливых художников, которые усердно трудятся, создавая вручную каждый элемент нашей игры. Поэтому, да, генеративный ИИ не применяется в наших проектах. Нам еще предстоит изучить последние разработки DLSS 5, чтобы понять их суть. Но я не думаю, что планируется использовать эту или подобные технологии в нашей игре."
Деннис Брэннвалл продолжил, рассказав о том, как технологии, связанные с ИИ, используются в разработке, но в более традиционном ключе, как и в большинстве других видеоигр.
"Очевидно, как вы увидите, в игре представлен огромный открытый мир. И каждый из этих своеобразных шестиугольников – это, по сути, шестиугольное исследование, которое можно приблизить и изучить. Каждый из них должен содержать что-то интересное, и все эти сцены, все части подземелий, все деревни — все это создано нами вручную. Однако мы очень любим процедурную генерацию. Например, мы разработали различные типы характеристик для оружия, а затем процедурно сгенерировали эти характеристики. Как я уже сказал, комнаты подземелий созданы вручную, но мы используем процедурную технологию для их сборки и создания новых уникальных макетов."
"Поэтому я думаю, что мы придерживаемся сочетания ручной работы и процедурной генерации. Например, нам не нужно расставлять каждое дерево в игре вручную. Мы действуем разумно, особенно учитывая, что наша студия... Нас всего 10 разработчиков, мы, если хотите, крошечный стартап, создающий довольно масштабную игру. Поэтому мы используем хитрости и приемы, накопленные за 20 лет опыта в индустрии, чтобы реализовать наши идеи. Но эти подходы, вероятно, считаются довольно традиционными в современном мире ИИ, если говорить о наших методах работы."
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного