Новый метод машинного обучения Nvidia снижает потребление видеопамяти на 85%
Компания Nvidia недавно представила исследовательскую работу, описывающую новую технологию NTC (Neural Texture Compression — Нейронное сжатие текстур). Она обещает сократить использование видеопамяти (VRAM) до 85% без какой-либо потери качества.
Nvidia признала, что потребление VRAM стало чрезмерным, что предположительно связано с растущим спросом пользователей на фотореалистичную графику.
В довольно техническом документе рассматривается процесс кодирования текстур вместо их сохранения в полном разрешении. Методика опирается на машинное обучение и использует технологию нейронных сетей для реконструкции изображения. Это также позволяет значительно уменьшить размер текстуры; Nvidia привела пример, где размер был сокращен до 1/24 от первоначального.
Важным моментом является то, что этот метод не использует какие-либо генеративные алгоритмы или аналогичные подходы, а является полностью детерминированным. Это означает, что случайные элементы отсутствуют, и одна и та же входная информация всегда будет приводить к одному и тому же результату. Поскольку процесс кодирования и нейронной обработки происходит в матричном движке, управляемом ядрами Tensor Cores, обычная производительность ядер CUDA не будет затронута. Это также означает, что современные видеокарты серии RTX 50 теоретически смогут поддерживать эту технологию, как только разработчики игр начнут ее внедрять.
Свежие материалы — Новости гейминга
«Властелины Вселенной» выйдут на Prime Video на этой неделе
Возможно, это вина крупных студий, установивших такую тенденцию, когда зрители ждут всего шесть недель, и кассовый хит появляется на стриминговой платформе по обычной подписке. Как бы там ни было, но для многих премьера «Властелинов Вселенной» на Prime Video, вероятно, станет первым шансом увид
Земля под ногами испанцев буквально дрожала: три ключевых момента финала Чемпионата мира
Несмотря на доминирование над Аргентиной почти два часа, сборная Испании не смогла пробить оборону вратаря Дибу Мартинеса в финале Чемпионата мира до 106-й минуты. Именно тогда Ферран Торрес забил единственный гол в матче, заставив миллионы испанцев взорваться радостью. Как это часто быва
ФИФА начала расследование поведения Аргентины после финала Чемпионата мира
По сообщениям Sky Sports, Международная федерация футбола (ФИФА) начала расследование в отношении поведения ряда аргентинских футболистов после финального матча Чемпионата мира против Испании. Это может повлечь за собой дисциплинарные меры. В частности, внимание будет уделено трем случаям
GAME снова на грани банкротства: британский ритейлер видеоигр в тяжелом финансовом положении
Ситуация для продавцов физических носителей, особенно в сфере видеоигр, становится все более напряженной. Ожидается, что она будет только усугубляться, учитывая недавнее решение PlayStation прекратить выпуск физических копий новых игр с января 2028 года. Хотя некоторые крупные игроки рынка еще де
Испания вновь завоевала титул чемпиона мира, одержав минимальную победу над Аргентиной
Испанская сборная по праву стала чемпионом мира, обыграв в финале Аргентину со счетом 1:0. Игра проходила под явным доминированием испанской команды на протяжении первых 105 минут, пока на старте второго тайма дополнительного времени Ферран Торрес не забил решающий гол. Впервые в истории
Splatoon Raiders: Компактный вес в 13 ГБ
В то время как многие игры продолжают увеличиваться в размерах, достигая неподъемных объемов для большинства разработчиков и издателей, Nintendo остается на противоположном конце спектра. Игры компании известны своей легкостью и отличной оптимизацией. Сегодня стало известно, что грядущая Splato