Marathon: Рекордные затраты и снижение числа игроков
Разработка игры Marathon сопровождалась долгим и непростым процессом, что, как известно, в игровой индустрии напрямую связано с расходами. Согласно последним данным, предоставленным журналистом Forbes Полом Тасси, бюджет игры оказался чрезвычайно высоким. Marathon пополняет список AAA-проектов с моделью "игры как сервис" (live service), которые могут столкнуться с трудностями в достижении прибыльности.
«Я могу подтвердить, что бюджет Marathon превышает 200 миллионов долларов. Вероятно, более 250 миллионов долларов. Это не включает текущие расходы на поддержку и новый контент», — сообщает Тасси.
Ранее на этой неделе стало известно, что игра разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий, что было подтверждено Тасси. Около 70% игроков используют платформу Steam, хотя игра также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series S/X. К сожалению, после релиза значительная часть игроков покинула проект. Хотя ситуация далека от катастрофы, Тасси описывает ее следующим образом:
«...это критически важная победа в кампании Sony по развитию онлайн-сервисов, которая идет не лучшим образом. Необходимо учитывать контекст: к Marathon предъявляются более высокие ожидания и оказывается большее давление, чем к большинству других проектов. Игре необходимо больше игроков. Ей нужно остановить отток игроков. В будущем она должна приносить доход за счет внутриигровых покупок».
Неизвестно, как Sony оценивает Marathon внутри компании, но со временем, вероятно, будет опубликован квартальный отчет для инвесторов. По сути, Marathon — это дорогостоящая ставка на неопределенном рынке, и будущее Bungie, и особенно самой игры, выглядит, к сожалению, весьма туманно.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного