Marathon: Рекордные затраты и снижение числа игроков
Разработка игры Marathon сопровождалась долгим и непростым процессом, что, как известно, в игровой индустрии напрямую связано с расходами. Согласно последним данным, предоставленным журналистом Forbes Полом Тасси, бюджет игры оказался чрезвычайно высоким. Marathon пополняет список AAA-проектов с моделью "игры как сервис" (live service), которые могут столкнуться с трудностями в достижении прибыльности.
«Я могу подтвердить, что бюджет Marathon превышает 200 миллионов долларов. Вероятно, более 250 миллионов долларов. Это не включает текущие расходы на поддержку и новый контент», — сообщает Тасси.
Ранее на этой неделе стало известно, что игра разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий, что было подтверждено Тасси. Около 70% игроков используют платформу Steam, хотя игра также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series S/X. К сожалению, после релиза значительная часть игроков покинула проект. Хотя ситуация далека от катастрофы, Тасси описывает ее следующим образом:
«...это критически важная победа в кампании Sony по развитию онлайн-сервисов, которая идет не лучшим образом. Необходимо учитывать контекст: к Marathon предъявляются более высокие ожидания и оказывается большее давление, чем к большинству других проектов. Игре необходимо больше игроков. Ей нужно остановить отток игроков. В будущем она должна приносить доход за счет внутриигровых покупок».
Неизвестно, как Sony оценивает Marathon внутри компании, но со временем, вероятно, будет опубликован квартальный отчет для инвесторов. По сути, Marathon — это дорогостоящая ставка на неопределенном рынке, и будущее Bungie, и особенно самой игры, выглядит, к сожалению, весьма туманно.
Свежие материалы — Новости гейминга
«Властелины Вселенной» выйдут на Prime Video на этой неделе
Возможно, это вина крупных студий, установивших такую тенденцию, когда зрители ждут всего шесть недель, и кассовый хит появляется на стриминговой платформе по обычной подписке. Как бы там ни было, но для многих премьера «Властелинов Вселенной» на Prime Video, вероятно, станет первым шансом увид
Земля под ногами испанцев буквально дрожала: три ключевых момента финала Чемпионата мира
Несмотря на доминирование над Аргентиной почти два часа, сборная Испании не смогла пробить оборону вратаря Дибу Мартинеса в финале Чемпионата мира до 106-й минуты. Именно тогда Ферран Торрес забил единственный гол в матче, заставив миллионы испанцев взорваться радостью. Как это часто быва
ФИФА начала расследование поведения Аргентины после финала Чемпионата мира
По сообщениям Sky Sports, Международная федерация футбола (ФИФА) начала расследование в отношении поведения ряда аргентинских футболистов после финального матча Чемпионата мира против Испании. Это может повлечь за собой дисциплинарные меры. В частности, внимание будет уделено трем случаям
GAME снова на грани банкротства: британский ритейлер видеоигр в тяжелом финансовом положении
Ситуация для продавцов физических носителей, особенно в сфере видеоигр, становится все более напряженной. Ожидается, что она будет только усугубляться, учитывая недавнее решение PlayStation прекратить выпуск физических копий новых игр с января 2028 года. Хотя некоторые крупные игроки рынка еще де
Испания вновь завоевала титул чемпиона мира, одержав минимальную победу над Аргентиной
Испанская сборная по праву стала чемпионом мира, обыграв в финале Аргентину со счетом 1:0. Игра проходила под явным доминированием испанской команды на протяжении первых 105 минут, пока на старте второго тайма дополнительного времени Ферран Торрес не забил решающий гол. Впервые в истории
Splatoon Raiders: Компактный вес в 13 ГБ
В то время как многие игры продолжают увеличиваться в размерах, достигая неподъемных объемов для большинства разработчиков и издателей, Nintendo остается на противоположном конце спектра. Игры компании известны своей легкостью и отличной оптимизацией. Сегодня стало известно, что грядущая Splato