Грядущая волна игр в духе Mass Effect: чего игрокам не хватало
Что, на мой взгляд, побуждает игроков с головой погружаться в новые игры? Это, безусловно, эмоциональная связь. Игроки устанавливают связь с видеоиграми по-разному: кому-то важен глубокий геймплей, другим – захватывающий сюжет. Большинство ценит сочетание того и другого, но также и доступность – без чрезмерно сложных механик настольных игр или слишком обширных открытых миров. Важны компаньоны, которые создают ощущение приключения с реальными людьми, и главный герой, чья судьба находится в руках игрока. Все эти элементы прекрасно реализованы в играх серии Mass Effect.
Похоже, разработчики долгое время упускали возможность использовать основную формулу космической RPG в стиле Mass Effect. Я не сторонник прямого копирования успешных франшиз, но стоит признать, что почти десять лет не было нового Mass Effect, а последний выпуск получил немало критики. Это создает прекрасное пространство для появления новых проектов, предлагающих нам собрать разношерстную команду и отправиться спасать хотя бы часть галактики.
Star Wars Zero Company, The Expanse: Osiris Reborn и Exodus – эти игры представляют собой как известные, так и совершенно новые интеллектуальные собственности, с разными механиками, амбициями и бюджетами. Однако их объединяет одно: все они сравниваются с Mass Effect и, судя по всему, охотно принимают эти сравнения. Неужели эра «соулслайков» прошла, и наступило время «масс-эффект-лайков»? Вероятно, нет, но если хотя бы одна из этих игр окажется достаточно хорошей, чтобы напомнить нам о днях исследования «Нормандии», это станет прекрасным предзнаменованием для будущего научно-фантастических RPG в целом.
Как я уже упоминал, способность игры устанавливать связь с аудиторией – ключевой фактор успеха на современном рынке. Молодые игроки часто находят общий язык в многопользовательских проектах, но после бесчисленных матчей в CoD и сезонов Fortnite, более зрелая аудитория предпочитает расслабиться в игре, которую можно проходить в собственном темпе, совмещая с работой и семейными обязанностями. Именно здесь игры, предлагающие опыт, подобный Mass Effect, могут по-настоящему раскрыться. Создание глубокой связи с компаньонами, персонажами и миром, как это делали классические игры BioWare, оставляет неизгладимое впечатление и может привести к тому, что через десять или пятнадцать лет люди будут говорить: «Эй, эта новая игра напоминает Exodus».
Я сомневаюсь, что идеальную формулу Mass Effect можно полностью повторить. Она предложила оригинальную и обширную вселенную с глубоким лором и по-настоящему незабываемыми второстепенными персонажами. Это кажется не слишком сложным, и, надеюсь, так и есть, но в современном игрострое мы уже дошли до того, что через несколько лет компаньоны с ИИ могут стать нормой. Впрочем, три упомянутые игры, к счастью, не пойдут по этому пути (хотя Owlcat использует GenAI для The Expanse: Osiris Reborn). Создание оригинального мира само по себе могло бы поставить под сомнение статус Star Wars: Zero Company и The Expanse: Osiris Reborn как настоящих «масс-эффект-лайков». Однако первая, похоже, развивает лишь малую часть гораздо более крупной вселенной и истории, как это было с Warhammer 40,000: Rogue Trader, а вторая черпает вдохновение из вселенной с богатым исходным материалом, который, тем не менее, может быть представлен широкой новой аудитории. На мой взгляд, то, что больше всего заставляет людей сравнивать игру с Mass Effect, помимо её оригинальной вселенной, – это компаньоны и связанные с ними игровые системы.
Повторюсь, если это необходимо, связи – ключевой элемент, делающий игру, особенно RPG, незабываемой. И с кем же лучше всего устанавливать эти связи, если не с компаньонами? Baldur's Gate III блестяще это продемонстрировала, как до неё это делала Mass Effect. Самоубийственная миссия в Mass Effect 2 (кстати, лучшая миссия в истории игр) просто не сработает без команды, которую ты не хочешь терять, даже зная, что это возможно. Если Star Wars Zero Company, The Expanse: Osiris Reborn и Exodus должны сосредоточиться на чём-то одном, то это именно на компаньонах. Однообразный геймплей или слабоватый основной сюжет могут быть прощены, если рядом есть великолепный персонаж. Я помню больше реплик Гарруса, Тали, Лиары и даже Миранды, чем самого командора Шепарда из серии Mass Effect, и именно в этом аспекте грядущие игры должны преуспеть, чтобы по праву претендовать на сравнения с Mass Effect.
Это касается как дизайна, так и характеров персонажей. Я не могу сказать, что был в восторге, когда Exodus представила своих компаньонов: по крайней мере трое из них носили одинаковые водолазные костюмы в качестве «брони» и выглядели довольно безразлично. Я могу смириться с одним Джейкобом или Джеймсом, но, пожалуйста, не делайте из них целый список. К счастью, есть дружелюбный осьминог, который будет помогать в бою, так что хотя бы там есть какая-то изюминка. Возможно, это заставит меня выглядеть как один из тех, кто считает, что все женщины должны быть похожи на героиню Stellar Blade, но я также скажу, что нет ничего плохого в том, чтобы сделать компаньонов физически привлекательными, ведь они будут привлекательны и своей личностью. Просто не нужно выбирать «конкордский» вид, и всё будет хорошо. Owlcat, судя по всему, это понимает, как и Larian в Baldur's Gate III. Сделайте всех такими же «горячими», и это сработает. За исключением Осьминога – обойдусь без романтики с ним, спасибо, Archétype.
Не буду долго останавливаться на дизайне компаньонов, но когда люди ищут связи и бегства от реальности, которые могут предложить эти персонажи, иногда полезно иметь возможность углубить отношения через такие элементы, как романтика. Avowed, например, не совсем справился с этим, предложив только дружеские отношения без возможности чего-то большего. Конечно, это не всегда необходимо, но игроки обожают заводить романы с инопланетянами. Mass Effect, опять же, является отличным примером. Star Wars Zero Company, вероятно, не будет создавать таких глубоких романтических связей, но благодаря системе перманентной смерти я гораздо больше заинтересован в том, чтобы привязаться к моим временным соратникам и оплакивать их неделями после неудачной миссии.
В то время как «соулслайки» пытались втиснуться в жанр, уже переполненный разработчиком, регулярно выпускающим классику, «масс-эффект-лайки» появляются в момент, когда мы отчаянно нуждаемся в космическом приключении. «Стражи Галактики» почти удалось, как и Baldur's Gate III, воссоздать столь же захватывающие миры и персонажей, но по той или иной причине они не совсем утолили эту «жажду Mass Effect». Будем надеяться, что хотя бы одна из этих грядущих игр сделает это, хотя бы для того, чтобы доказать: да, господа издатели, мы любим RPG, которые позволяют нам устанавливать связи с трёхмерными и интересными персонажами.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного