Фильм «Супер Марио: Галактика»
Три года назад, когда я писал рецензию на фильм «Братья Супер Марио в кино», я хвалил его как блестящую киноадаптацию уникального Грибного Королевства, созданного Сигэру Миямото, Такаси Тэдзукой и Кодзи Кондо. Однако главной моей претензией было то, что фильм не давал зрителю расслабиться и ощущался несколько поверхностным. Покинув Бруклин, он безостановочно обрушивал на нас одну экшн-сцену за другой, теряя себя в погоне за ностальгическими отсылками. И всё же, визуальный ряд был настолько великолепен, а некоторые персонажи настолько хорошо проработаны, что его можно было рекомендовать даже тем, кто не знаком с играми (если таковые остались).
Фильм «Супер Марио: Галактика» полностью игнорирует эту, часто повторяющуюся критику. Напротив, он с ещё большим, если это возможно, усердием повторяет формулу «дофаминовой бомбардировки», адаптированную для поколения с СДВГ. Проблема в том, что на этот раз он практически не закладывает никакого фундамента.
Было бы лицемерно ожидать от этого анимационного фильма глубины и проработанности персонажей «Крёстного отца». Однако, чтобы зритель мог их идентифицировать или хотя бы различать, и чтобы их бесчисленные шутки попадали в цель эффективнее, создателям нужно было уделить больше внимания актерскому составу и диалогам. Или хотя бы проявить ту элегантность и сдержанность, что была в сцене с собакой. Я говорю это, потому что Розалина полностью отстранена после многообещающего вступления; потому что Йоши превращается из захватывающего открытия в обычного статиста; потому что, хоть персонаж Фокс МакКлауд и его сцены были действительно крутыми, странно, что он на время перетягивает на себя всё внимание. Если убрать из этого сиквела личность Донки Конга и его семьи, если Лумы окажутся очередной детской версией Тоадов, и если самые уникальные сильные стороны первого фильма исчезнут, то останется лишь череда гэгов, подкреплённых визуально зрелищными сценами.
И затем, есть ещё один определяющий фактор, который, как я надеялся, они используют: механика игры с гравитацией из Super Mario Galaxy. Да, есть пара намёков, особенно в секции Казино, но где же ощущение невесомости из видеоигр? Перевёрнутые миры, проблема трёх тел или меняющаяся гравитация... На Wii, и даже для тех, кто играл недавно на Switch/2, эти ощущения были и остаются фантастически захватывающими, но фильм не смог их использовать. Да, вы увидите астероиды и большие планеты, вдохновлённые или напрямую скопированные из игр, и, конечно, есть много космических путешествий и прыжков, но сама суть, чистая изобретательность этих игр, оказалась размыта.
Вместо этого вы увидите гораздо больше отсылок к Super Mario Odyssey, но в виде быстрых нарезок (Каскад, Песок) и часто даже неуместных (определённая песня, когда ей было не место). Смесь также черпает вдохновение из Mario Sunshine и Wonder, но зачастую без должного закрепления отсылки. По этой причине визуально лучшие элементы по-прежнему заимствованы из более старых игр, и правда в том, что в значительно улучшенных финальных сценах он очень хорошо использует пиксель-арт из Super Mario Bros. и Super Mario World. Наконец, что-то удивительное, почти в самом конце.
И, возможно, именно этого больше всего не хватает фильму «Супер Марио: Галактика»: сюрприза и тайны, как в повествовательном, так и в художественном плане. Он невероятно плоский по сравнению с великолепным исходным материалом и умудряется спутать карты для нескольких персонажей, включая самого Марио, предполагаемого протагониста. Конечно, есть несколько попыток романтики, происхождение принцессы Пич раскрывается, как и ожидалось, а Боузер и его история, в очередной раз, крадут всё внимание: хотя они не совсем дотягивают до первого раза, они развиваются уморительно и в духе игр.
Тем не менее, это, безусловно, важный фильм для фанатов. Если вы хотите увидеть лучшие визуализации миров Марио, то это настоящий праздник для глаз. Хотя он и воспринимает многие вещи как должное, всегда найдутся мелкие детали, за которые можно ухватиться, когда наступает скука (даже если пасхальных яиц на этот раз не так много и они не так хороши). И Брайан Тайлер в очередной раз отдаёт дань уважения Кодзи Кондо и Махито Ёкоте, и только ради саундтрека стоило бы смотреть фильм «Марио: Галактика» даже с закрытыми глазами. Но я подозреваю, что эта повторяющаяся формула для исправления ошибок не сработает так же хорошо, как в первый раз, и это, к сожалению, означает, что этот фильм менее подходит для всех аудиторий. Им придётся извлечь уроки для теперь уже предсказуемого возвращения Донки Конга на большой экран.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного