Джони Айв: "Большие сенсорные экраны не работают в автомобиле"
Первый электромобиль Ferrari, еще до своего полного представления, уже ставит под сомнение одну из главных тенденций современного автомобильного дизайна. По мнению легендарного дизайнера Джони Айва, широко известного по своей работе в Apple, одержимость индустрии гигантскими сенсорными экранами фундаментально ошибочна. Именно поэтому будущий Ferrari Luce отказывается от этой концепции.
Комментируя проект, Айв четко обозначил свою позицию: большие сенсорные экраны не должны быть центральным элементом водительского опыта. Вместо этого Luce сосредоточится на сочетании цифровых технологий с физическими, тактильными элементами управления, которыми водители смогут пользоваться, не отрывая глаз от дороги.
«С практической и функциональной точки зрения большой сенсорный экран не работает в автомобиле. Это бесспорно. Я считаю это легким и ленивым решением. Это область, где может проявиться чрезмерное увлечение стилем и модой. Мы с Марком [Ньюсоном] понимаем культуру и много работали в этой сфере. Но необходима строгость. Дизайн пользовательского интерфейса — это также относительно новая дисциплина, и причина, по которой мы разрабатывали ее для наших продуктов, была очень ясна», — сказал Айв.
Эта философия знаменует собой резкий отход от текущего направления в индустрии, где многие бренды перенесли почти все функции в экранные меню. Айв, наиболее известный тем, что формировал iPhone и современные сенсорные интерфейсы, теперь утверждает, что такой подход просто плохо приживается в автомобилях, где простота использования и сосредоточенность водителя имеют решающее значение для безопасности и комфорта.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного