Джон и Бренда Ромеро: "Игровая индустрия находится в действительно ужасном положении"
Сегодня очевидно даже без профессиональной аналитики: в мире видеоигр что-то идет не так. Масштабные онлайн-проекты, чьи бюджеты могли бы обеспечить создание нескольких дорогостоящих одиночных игр, отменяются почти сразу после запуска. Перспективные проекты, находящиеся на продвинутой стадии разработки, забрасываются еще до релиза. Ультрадорогие игры, на создание которых ушли годы, слишком часто получают неоднозначные отзывы. Игроки, кажется, разочарованы AAA-проектами, а студии массово увольняют сотрудников, в то время как культовые студии закрываются.
На днях журналист Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил, что бюджет AAA-проекта сегодня составляет не менее 300 миллионов долларов. Это означает, что даже продажи в шесть миллионов копий зачастую не позволяют разработчикам выйти в прибыль.
Теперь Джон и Бренда Ромеро, еще одна пара ветеранов индустрии, высказались о текущем положении дел, заявив, что ситуация сейчас даже хуже, чем во время легендарного краха видеоигр 1983 года, когда отрасль находилась в кризисе на протяжении двух лет. В недавнем интервью Бренда Ромеро отметила:
'Мне кажется, индустрия находится в ужасном положении. Я имею в виду, мы были свидетелями краха в 80-х, и сейчас это определенно хуже. Очень мало людей, которых это не коснулось, или чей партнер не пострадал, или кто не беспокоится о том, что это коснется их. Это действительно трудное время.'
Джон согласился с ней, добавив, что нынешняя ситуация настолько нестабильна, что трудно предсказать будущее игровой индустрии. Он привел конкретный пример странного развития событий: EA заработала целое состояние на игре Battlefield 6, которая продалась 'действительно, очень хорошо', но это не принесло выгоды разработчикам, так как успехом последовала волна увольнений. Джон подвел итог:
'Я не понимаю, что вообще происходит.'
Тем не менее, оба убеждены, что люди продолжат играть в игры, но, похоже, считают, что крупные издатели полностью оторваны от своей аудитории. В качестве доказательства они привели дискуссии об использовании ИИ:
'Это действительно один из тех моментов, когда я не знаю... И за кулисами слышно, что есть огромное давление на команды в сторону использования генеративного ИИ, но при этом наблюдается сильное противодействие со стороны команд и игроков относительно использования генеративного ИИ...'
Что вы думаете? Преувеличивают ли Ромеро или игровая индустрия действительно переживает серьезный кризис прямо сейчас?
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного