Бывший дизайнер Uncharted: Кризис в Naughty Dog усугубляется
В последние годы игровая индустрия постепенно отказывается от модели так называемого "кранча" — периодов интенсивных переработок с огромным количеством сверхурочных часов для соблюдения сроков разработки игр. Многие разработчики заявляли, что это негативно сказывается на их здоровье, отношениях и приводит к другим неприятным последствиям.
Одной из студий, подвергшейся серьезной критике за это, является Naughty Dog, известная своими продолжительными периодами кранча. Несмотря на предпринятые попытки улучшить ситуацию, похоже, что культура переработок никуда не денется. В интервью изданию Kiwi Talkz бывший дизайнер Uncharted Бенсон Рассел рассказал, что студия фактически смирилась с кранчем как с необходимостью после выхода The Last of Us, и ситуация только ухудшалась с каждым новым проектом.
"После The Last of Us, наконец, на совещании было признание. Нам сказали: 'Ну, мы только что поняли, что именно это требуется для создания игр нашего уровня'".
Всего в декабре прошлого года мы сообщали, что Naughty Dog требовала семи недель интенсивных сверхурочных работ после того, как Intergalactic: The Heretic Prophet пропустила несколько ключевых этапов перед презентацией Sony Interactive Entertainment, что вновь вызвало дискуссии. Даже тогда, по словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера, "некоторые сотрудники задавались вопросом: если они так работают сейчас, как будет выглядеть следующий год?".
То, как Naughty Dog справится с этой проблемой в дальнейшем, может иметь решающее значение как для репутации студии, так и для будущих наборов персонала, особенно в преддверии крупного запуска Intergalactic.
Таким образом, кранч остается проблемой, требующей решения. В конечном итоге, это часто сводится к соблюдению сроков в противовес более разумным условиям труда. Каково ваше мнение по этому вопросу?
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного