Бывший дизайнер Uncharted: Кризис в Naughty Dog усугубляется
В последние годы игровая индустрия постепенно отказывается от модели так называемого "кранча" — периодов интенсивных переработок с огромным количеством сверхурочных часов для соблюдения сроков разработки игр. Многие разработчики заявляли, что это негативно сказывается на их здоровье, отношениях и приводит к другим неприятным последствиям.
Одной из студий, подвергшейся серьезной критике за это, является Naughty Dog, известная своими продолжительными периодами кранча. Несмотря на предпринятые попытки улучшить ситуацию, похоже, что культура переработок никуда не денется. В интервью изданию Kiwi Talkz бывший дизайнер Uncharted Бенсон Рассел рассказал, что студия фактически смирилась с кранчем как с необходимостью после выхода The Last of Us, и ситуация только ухудшалась с каждым новым проектом.
"После The Last of Us, наконец, на совещании было признание. Нам сказали: 'Ну, мы только что поняли, что именно это требуется для создания игр нашего уровня'".
Всего в декабре прошлого года мы сообщали, что Naughty Dog требовала семи недель интенсивных сверхурочных работ после того, как Intergalactic: The Heretic Prophet пропустила несколько ключевых этапов перед презентацией Sony Interactive Entertainment, что вновь вызвало дискуссии. Даже тогда, по словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера, "некоторые сотрудники задавались вопросом: если они так работают сейчас, как будет выглядеть следующий год?".
То, как Naughty Dog справится с этой проблемой в дальнейшем, может иметь решающее значение как для репутации студии, так и для будущих наборов персонала, особенно в преддверии крупного запуска Intergalactic.
Таким образом, кранч остается проблемой, требующей решения. В конечном итоге, это часто сводится к соблюдению сроков в противовес более разумным условиям труда. Каково ваше мнение по этому вопросу?
Свежие материалы — Новости гейминга
«Властелины Вселенной» выйдут на Prime Video на этой неделе
Возможно, это вина крупных студий, установивших такую тенденцию, когда зрители ждут всего шесть недель, и кассовый хит появляется на стриминговой платформе по обычной подписке. Как бы там ни было, но для многих премьера «Властелинов Вселенной» на Prime Video, вероятно, станет первым шансом увид
Земля под ногами испанцев буквально дрожала: три ключевых момента финала Чемпионата мира
Несмотря на доминирование над Аргентиной почти два часа, сборная Испании не смогла пробить оборону вратаря Дибу Мартинеса в финале Чемпионата мира до 106-й минуты. Именно тогда Ферран Торрес забил единственный гол в матче, заставив миллионы испанцев взорваться радостью. Как это часто быва
ФИФА начала расследование поведения Аргентины после финала Чемпионата мира
По сообщениям Sky Sports, Международная федерация футбола (ФИФА) начала расследование в отношении поведения ряда аргентинских футболистов после финального матча Чемпионата мира против Испании. Это может повлечь за собой дисциплинарные меры. В частности, внимание будет уделено трем случаям
GAME снова на грани банкротства: британский ритейлер видеоигр в тяжелом финансовом положении
Ситуация для продавцов физических носителей, особенно в сфере видеоигр, становится все более напряженной. Ожидается, что она будет только усугубляться, учитывая недавнее решение PlayStation прекратить выпуск физических копий новых игр с января 2028 года. Хотя некоторые крупные игроки рынка еще де
Испания вновь завоевала титул чемпиона мира, одержав минимальную победу над Аргентиной
Испанская сборная по праву стала чемпионом мира, обыграв в финале Аргентину со счетом 1:0. Игра проходила под явным доминированием испанской команды на протяжении первых 105 минут, пока на старте второго тайма дополнительного времени Ферран Торрес не забил решающий гол. Впервые в истории
Splatoon Raiders: Компактный вес в 13 ГБ
В то время как многие игры продолжают увеличиваться в размерах, достигая неподъемных объемов для большинства разработчиков и издателей, Nintendo остается на противоположном конце спектра. Игры компании известны своей легкостью и отличной оптимизацией. Сегодня стало известно, что грядущая Splato