Wyldheart: Игровой процесс в стиле West March обеспечивает «большую гибкость» без «громоздкости» MMO

Новости гейминга

Недавно Wayfinder Studios представила Wyldheart – кооперативную ролевую игру от бывших разработчиков Star Wars: Battlefront, призванную упростить проведение игровых вечеров. Мы уже освещали анонс, но также получили возможность побеседовать с креативным директором и соучредителем студии Деннисом Брэннваллом и директором по маркетингу Эрин Бауэр, чтобы узнать больше о проекте, в частности, о его многопользовательских аспектах.

В ходе беседы мы подробно расспросили о кооперативной составляющей и о том, как геймплей, рассчитанный на группы из четырех человек, на самом деле поддерживает до 20 игроков в одной кампании благодаря реализации общей системы сохранения в стиле West March.

Брэннвалл пояснил: «Стоит отметить, что хотя одновременно могут играть четыре персонажа или игрока, в каждой кампании предусмотрено 20 слотов для персонажей. Это значит, что вы можете либо распределить между собой несколько персонажей, либо пригласить до 20 игроков для участия в кампании. Вы просто не сможете играть все одновременно.

Этот подход вдохновлен относительно недавним развитием в настольных играх – стилем West March. Он решает проблему сложности расписаний, когда не у всех есть время присутствовать на каждой игровой сессии, особенно если они проходят несколько раз в неделю. Таким образом, вам не обязательно участвовать во всех сессиях. После выхода всех игроков состояние сохранения загружается в облако, и при следующем запуске кампании первый игрок загружает его, и вы продолжаете. Это означает, что поддержка игроков варьируется. Возможно, некоторые из нас играют довольно часто, в то время как наш старый друг, который слишком занят, все равно может присоединиться и повеселиться. Если вы найдете снаряжение, вы, очевидно, можете им поделиться, и наша прогрессия во многом зависит от прогрессии снаряжения. Прогрессия персонажа также играет роль в вашем уровне силы, но вы можете просто дать кому-то очень хороший меч, и даже если у него не такой высокий опыт, как у вас, он все равно будет полезен, будем надеяться».

Бауэр добавила: «Общее облачное сохранение также очень удобно, если у вас есть друзья, которые любят заниматься крафтом и собирательством в подобных играх. Вы можете попросить их войти в игру, они смогут заниматься этими задачами, пока вы недоступны, а затем это означает, что вы все можете собраться вместе и сразу отправиться в подземелье, когда вся команда будет в сети. Таким образом, это обеспечивает большую гибкость, которую вы получаете в таких играх, как MMO, но без ощущения подавленности от нахождения на сервере с тысячами людей».

Таким образом, Wyldheart может стать проектом, за которым стоит следить, особенно если у вас есть группа друзей, любящих настольные RPG, но испытывающих трудности с частыми личными встречами из-за нехватки времени или расстояния.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта