Warhammer 40,000: Fire Warrior — актуален ли?

Новости гейминга

Игра Warhammer 40,000: Fire Warrior занимает особое место среди игр по этой вселенной. Вышедшая в сентябре 2003 года, она отличалась тем, что главными героями были не Космические Десантники, а представитель расы Тау, так называемый Воин Огня. Это одна из немногих игр по 40k, где Империум предстает в роли антагонистов. В начале игры Империум безжалостно уничтожает мирное население Тау, вынуждая главного героя вступить в схватку.

Fire Warrior появился в период, когда раса Тау была относительно новой, лор Warhammer 40,000 только начинал обретать свои черты, а Games Workshop экспериментировал с новыми жанрами, отходя от привычных стратегий с видом сверху. История игры настолько устарела, что перед запуском появляется предупреждение о возможных неточностях, сравнимое с первыми эпизодами старых сериалов. Однако, вместо устаревших социальных норм, Fire Warrior предлагает настолько сумасшедший сюжет, что он скорее оттолкнет новичков, чем познакомит с миром. Тем не менее, несмотря на все недостатки, погружение в этот олдскульный шутер оказалось приятным.

Игра вышла в непростое время и для меня лично. Я не успел поиграть в нее на релизе, но приобрел для PS2 примерно в 2008 году, когда начал интересоваться вселенной Warhammer. Я мало что знал тогда, но игровой процесс напоминал мне мой первый серьезный видеоигровой опыт – Halo 3. Сложно сравнивать Fire Warrior с творением Bungie, но простота перемещения из точки А в точку Б с уничтожением всех врагов была одинаково увлекательной, будь то в роли синего инопланетянина или в шкуре Спартанца.

Fire Warrior можно назвать очень примитивной версией Boltgun. Мы играем за невероятно сильного героя. Серьезно, в Fire Warrior абсурдность силы персонажа просто зашкаливает, особенно учитывая сюжетные ограничения. Мы сражаемся с Космическими Десантниками Хаоса, Дредноутами и даже с Титаном. Игра уступает Boltgun в динамике стрельбы и разнообразии арсенала, но в ней есть определенный шарм «бумер-шутера», который сложно забыть, особенно если вы когда-то в нее играли.

Если вы никогда не играли в Fire Warrior, то порекомендовать ее может быть сложнее, чем другие современные «бумер-шутеры». Игра известна многими проблемами, которые и сегодня могут вызвать трудности. Дизайн уровней часто хаотичен, а секции, посвященные Хаосу, могут стать настоящей головной болью. В середине игры урон от вашего оружия словно перестает расти, и вы переходите от легкого уничтожения безоружных людей к борьбе за выживание против более сильных противников. Возможно, это отражает сюжет, но это превращает игровой процесс из легкого ностальгического удовольствия в напоминание о том, почему новые игры отошли от традиционной формулы шутеров. Управление с клавиатуры и мыши также не самое интуитивное, и игра не всегда ясно объясняет, какая кнопка за что отвечает, даже в обучении. WASD для передвижения и мышь для стрельбы – это основа, но поиск кнопки гранаты занял у меня пару минут.

С точки зрения современной оптимизации, Fire Warrior отлично работал на моем ПК с Windows 11. Никаких вылетов или серьезных багов не наблюдалось, но и настроек у игры практически нет. При запуске игра очень громкая, взрывы буквально сотрясали наушники. Если вам нравится игра в ее текущем виде, то это замечательно. Но если вы хотите улучшить общее впечатление, особенно учитывая, что игра теперь входит в линейку Warhammer Classics, возможно, стоит обратить внимание на другие проекты.

Так держится ли Warhammer 40,000: Fire Warrior? Да и нет. Это игра, у которой практически нет аналогов среди видеоигр по Warhammer 40,000. Games Workshop больше не выпускает игры с инопланетными протагонистами, особенно Тау. Также редко встречаются шутеры от первого лица во вселенной Warhammer. Именно поэтому Fire Warrior – это уникальный опыт. К тому же, она обладает шармом старых шутеров. Персонажи бегают, умирают от несущественных ударов и повторяют одни и те же фразы перед одной из трех анимаций смерти. Иногда это превращает Fire Warrior в комедию, а не в серьезный шутер, но это может вызвать улыбку, и она не сходила с моего лица во время прохождения.

Там, где игра не справляется, все становится очевидно. Это не шедевр, который 20 лет ждал, чтобы показать всем, как на самом деле делается шутер. Дизайн уровней хромает, сложность становится абсурдной, и, как уже упоминалось, это не лучшее введение в лор, так как с тех пор многое изменилось. Вероятно, это игра скорее для существующих фанатов, которые не успели поиграть в Fire Warrior на релизе или хотят освежить воспоминания. Новичок, скорее всего, найдет в этом «бумер-шутере» ряд недостатков, но если вы сможете их проигнорировать на протяжении 8-часовой кампании, то наверняка получите удовольствие от Warhammer 40,000: Fire Warrior.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта