L’écran qui ne suivait pas dans Sonic the Hedgehog 2 – Jonas Mäki . Il existe de nombreux moments épiques dans Sonic the Hedgehog 2 que je considère comme des souvenirs presque sacrés, mais je vais rembobiner la cassette presque jusqu’au début, car même si Sonic the Hedgehog était magique et incroyable, Sega n’avait pas encore tout à fait mis au point le gameplay, et la vitesse de Sonic se limitait souvent à rouler dans de courts couloirs. Mais quand Sonic the Hedgehog 2 est sorti en 1992, j’ai été complètement époustouflé. Tout à coup, il y avait de longs chemins sinueux, et Sonic lui-même pouvait accélérer en se transformant en boule et en prenant de la vitesse.
Si traverser la Green Hill Zone était déjà impressionnant, c’est dans le niveau suivant, la Chemical Plant Zone, que son potentiel s’est pleinement exprimé. Sonic traversait véritablement le niveau à la vitesse de l’éclair, et à certains endroits, il pouvait atteindre des vitesses tellement incroyables qu’on voyait bien que l’écran avait du mal à suivre. La montée d’adrénaline était totale, et mon époque de fanboy Nintendo était terminée. À partir de là, j’ai fait une place à la fois pour Sega et Nintendo dans mon cœur de gamer.
Un héros de cinéma plutôt qu’un héros de la Mega Drive — Fredrik Malmquist En tant que passionné de Nintendo, je n’ai jamais possédé un seul jeu Sonic, mais j’ai compris la grandeur du personnage grâce à mes amis dans les années 90 et au-delà. La première console de ma famille était la Super Nintendo, et mes frères et sœurs et moi étions fous de Super Mario World. Un de mes amis et mes frères n’arrêtaient pas de s’extasier sur Sonic et d’y jouer sur sa Genesis. Bien sûr, j’ai pu l’essayer de temps en temps, mais j’étais surtout spectateur.
En 2022, à l’approche de la sortie en salles de Sonic the Hedgehog 2, mon fils aîné avait cinq ans. Je lui ai d’abord permis de visionner le premier long-métrage à la maison, puis nous avons assisté ensemble à la projection de la suite au cinéma. On dit souvent que les moments les plus significatifs de la vie sont ceux partagés avec ses enfants. Mon deuxième fils s’est depuis joint à lui pour découvrir la suite suivante en salle, et ils ont également visionné la série animée disponible en streaming à domicile. La prochaine étape consistera probablement à leur faire découvrir l’un des jeux vidéo…
Sonic 3 le jour de sa sortie, accompagné d’une carte manuscrite du magazine de jeux vidéo Sega Force – Martin Carlsson
Cet événement demeure un mystère dans ma carrière de joueur, et je ne sais toujours pas pourquoi Sonic 3 est apparu dans ma boîte aux lettres le jour même de sa sortie, alors que j’avais 10 ans en 1994. L’enveloppe matelassée provenait de Sega Force, un magazine de jeux vidéo auquel j’étais abonné durant les années 90 insouciantes, souvent présenté comme un concurrent direct (bien que passif et quelque peu frivole) d’un magazine Nintendo ; c’était une autre époque, où nombre d’actions étaient effectuées par simple divertissement et où régnait généralement une ambiance à la High Chaparral. Je n’ai jamais participé à aucun concours, pour autant que je m’en souvienne, et je n’ai jamais appelé la hotline du magazine depuis un téléphone fixe pour demander des astuces de jeu. Pourtant, un exemplaire de Sonic 3 était entre mes mains de 10 ans le jour même de la sortie du jeu en Suède, pour des raisons qui demeurent obscures.
J’avais déjà joué à plusieurs versions de Sonic 1 et 2 sur des consoles 8 et 16 bits jusqu’à cette date. J’ai toujours la carte en plastique rigide signée par la direction de Sega Force dans mes archives. Mais la question demeure : pourquoi ? Pourquoi ai-je reçu ce jeu ? Je n’en ai pas la moindre idée. Il est probable que j’aie été la première personne en Suède à jouer à Sonic 3, à moins que vous n’ayez été journaliste à l’époque. Le jeu ? Je l’ai apprécié. Il était également très agréable de le combiner avec la cartouche Knuckles plus tard la même année.
Sonic Mania représente, selon lui, le mélange parfait entre rétro et moderne . Il a joué à Sonic sur de nombreuses versions, aussi bien sur les consoles Sega que sur d’autres plateformes. Son jeu préféré mettant en scène le hérisson reste Sonic Mania, car il est résolument rétro sans paraître obsolète. J’y joue encore de temps en temps aujourd’hui lorsque j’en ai l’occasion. Les aventures en 2D du personnage restent divertissantes, et je rejoue parfois aux épisodes originaux, mais je n’entretiens pas de lien particulier avec Sonic, car je n’ai pas grandi avec ce personnage. J’ai toutefois testé de nombreux titres, principalement à partir des années 2000. Mon meilleur souvenir avec le hérisson reste le temps passé sur Sonic Mania, une interprétation presque parfaite des jeux 2D d’antan, avec une musique et des graphismes charmants, entre autres. Bien que les épisodes en 3D n’aient pas toujours reçu des critiques élogieuses, la série compte également des titres de qualité dans cette dimension. Sonic demeure une figure marquante de l’industrie vidéoludique et une mascotte majeure, au même titre que Mario ou Crash.
Chao Garden dans Sonic Adventure 1 & 2 — Johan Mackegård Bien que Sonic et sa bande soient omniprésents durant mon enfance, ce n’est en fait jamais le hérisson rapide qui a joué le rôle principal pour moi et mes amis de l’école primaire. Au lieu de nous concentrer sur le sauvetage du monde, la collecte de médailles Sonic et l’obtention de classements A, nous nous consacrions entièrement à prendre soin et à entraîner les adorables Chao, qui servaient en quelque sorte de mini-jeu entre les niveaux dans les épisodes Adventure. Je me souviens comment tout a commencé quand j’ai découvert la Chao Farm chez mon ami Viktor un jour, vers le CE2, et comment je suis immédiatement tombé sous le charme des possibilités apparemment infinies de personnaliser les Chao pour en faire des individus à part entière, dotés de personnalités et de compétences uniques. Si l’on nourrissait un Chao avec un nombre suffisant d’oiseaux, il apprenait rapidement à voler de manière autonome ; le même principe s’appliquait aux espèces aquatiques pour la nage, et ainsi de suite.
Je me souviens des différentes courses et compétitions d’arts martiaux que nous organisions avec mes amis, et de la satisfaction ressentie lorsque nous relevions un défi particulièrement difficile. Les joueurs éprouvaient de la joie et de la curiosité à découvrir un nouveau type d’œuf dans la boutique, de la tristesse lors de la perte d’un Chao, et de l’excitation à l’approche d’une évolution : ange ou démon, nageur, voilier ou force de la nature. J’ai souvent caressé l’idée que Sega pourrait faire revenir la Chaofarm dans un nouveau jeu Sonic, mais honnêtement, je ne pense pas que ce serait pareil aujourd’hui. Non pas qu’ils ne pourraient pas en faire un jeu fantastique, mais je pense que le contexte actuel — avec son accent sur les microtransactions et l’activité en ligne — risquerait de nuire à cette ambiance chaleureuse qui faisait tout l’intérêt de l’expérience. Toutefois, il m’arrive parfois d’allumer ma vieille Gamecube pour saluer les petites créatures qui se baladent encore dans le jardin, et cela me suffit.
Sonic… le jeu que (presque) personne n’avait – Johan Vahlström . Quand j’étais enfant et que les premiers jeux Sonic sont sortis, personne dans mon entourage ne les possédait. Un seul ami faisait exception. Je suppose que posséder une Mega Drive n’était pas très courant par rapport à une console Nintendo, donc mes seules expériences de cette époque consistaient, si je me souviens bien, à jouer à Sonic the Hedgehog 2 chez cet ami, un ami que je ne voyais pas très souvent non plus, et c’était surtout lui qui jouait une fois qu’on avait allumé cette console Sega. J’y ai donc joué épisodiquement et j’ai apprécié ce que j’ai vu : une vitesse à laquelle je n’étais pas habitué et un nouveau hérisson sympathique qui tapait du pied lorsque je restais inactif quelques instants. Toutefois, lorsque j’ai enfin possédé une console capable de lire les aventures du hérisson, la qualité de la série avait déjà décliné, ce qui a éteint mon intérêt. De ce fait, Sonic reste pour moi une franchise qui ne m’a jamais vraiment passionné, bien que je prenne encore plaisir à redécouvrir les épisodes originaux lorsque j’en ai l’occasion. Si ce personnage aux piquants bleus n’avait pas été aussi emblématique, je n’aurais probablement même pas pensé à lui. Il s’agit l’une des plus grandes icônes du jeu vidéo, mais il n’a jamais vraiment trouvé sa place chez moi.
Un jour, je finirai un jeu Sonic — Conny Andersson J’ai grandi durant ce que l’on appelle souvent «l’ère PlayStation» du calendrier vidéoludique. Je ne fais pas référence aux transformations physiques associées au début de l’adolescence, mais à un constat plus fondamental : j’ai pris conscience que l’attitude de « fanboy » était particulièrement dépassée. Aujourd’hui encore, des traces de mon ancien fanatisme pour Nintendo subsistent, mais j’ai laissé derrière moi la haine et la guerre des tranchées, et j’ai fini par comprendre que ce sont les jeux — plutôt que la console sur laquelle ils tournent — qui importent le plus.
Comme on peut s’en douter, ce n’a pas toujours été le cas : à l’époque de la NES et de la SNES, je menais une sorte de guerre émotionnelle contre tout ce qui était en concurrence avec Nintendo. Curieusement, je possédais pourtant à la fois la Master System et la Mega Drive, mais ces machines restaient les consoles les plus délaissées de la maison. Avec le recul, la situation paraît paradoxale. De ce fait, Sonic est devenu le pendant plus discret et nettement moins captivant du meilleur de Mario au monde.
Bien sûr, on pourrait faire valoir que le hérisson bleu a eu quelques jeux vraiment remarquables. Mais alors que Super Mario Bros., World, 64 et Galaxy ont tous révolutionné le genre du jeu de plateforme d’une manière ou d’une autre, je dirais que les jeux Sonic n’ont jamais atteint ces sommets. Tout le monde ne partagera pas cet avis, mais si, à l’époque, vous avez opté pour une console Sega plutôt qu’une console Nintendo, vous entretenez probablement une relation très différente avec les deux plus grandes icônes de l’industrie du jeu vidéo. Je reconnais que Sonic en fait partie, même si ce n’a jamais été le cas pour moi. Je précise cela car je ne me suis jamais, à ma connaissance, installé pour terminer un jeu Sonic dans son intégralité ; j’en ai commencé plusieurs, sans jamais atteindre le générique de fin. J’ai toutefois l’intention de corriger cette lacune. J’ai toujours pensé que Sonic Frontiers, sorti en 2022, pourrait me convenir, alors je vais lui donner une chance. Ou plutôt… Je m’installerai donc devant Sonic Frontiers pour une session complète, de l’introduction aux crédits. Ce sera le premier épisode de la série que je terminerai, ou du moins dont je garderai le souvenir d’avoir mené à son terme, et cette expérience pourrait modifier ma vision relativement pessimiste du hérisson. J’espère que ce sera le cas.
Sonic Adventure a constitué ma première incursion dans l’écosystème Sega – Marcus Persson
Il précise avoir découvert Sonic relativement tard, car, bien qu’il y jouât beaucoup enfant, c’était exclusivement sur Nintendo ou DOS. Le distributeur Bergsala, qui dominait alors le marché nordique, imposait clairement sa présence dans les cours de récréation au début des années 90. La NES, la Game & Watch, puis plus tard la Super Nintendo dominaient les conversations. Un camarade possédait une Mega Drive noire, accompagnée du pistolet Menacer et d’une vaste collection de jeux, dont Sonic. Un tout nouveau monde s’est alors ouvert à moi, et bien que je regardais la Mega Drive et la Master System dans les catalogues de jouets de l’époque, c’était Nintendo qui occupait la majeure partie de mes pensées.
Tout a changé lors de ma première visite chez cet ami, David, lorsque j’ai pu enfin jouer sur sa Mega Drive. Je crois me souvenir que son grand frère l’avait ramenée d’un voyage en Angleterre, où les prix étaient nettement plus bas qu’en Suède. L’ensemble paraissait plus sombre, plus mature et, tout simplement, plus attrayant. Ce n’était pas seulement Sonic, mais bien l’écosystème Sega dans son ensemble. Il fallut toutefois attendre la Dreamcast, qui devint ma première console non Nintendo. À côté des titres évidents tels que SoulCalibur, Sega Rally 2 et Ready 2 Rumble Boxing, j’ai opté pour Sonic Adventure, et la séquence d’introduction m’a immédiatement frappé : guitares saturées et graphismes impressionnants. J’ai alors beaucoup joué à Sonic Adventure. Il a débloqué tous les personnages, y compris Big the Cat et ses niveaux souvent jugés monotones, afin d’accéder à la séquence finale avec Super Sonic. À partir de ce moment, Sega et la Dreamcast sont devenus centraux dans sa vie, et il considère encore aujourd’hui cette console comme la plus influente de son parcours. Cette passion fut brève mais intense. Sonic a continué sa course, et je l’ai suivi, principalement en jouant à ses anciens jeux, aussi bien sur Xbox Live Arcade que dans les compilations sorties sur Xbox et PlayStation 2. Aujourd’hui, je considère Sega, Sonic et l’ensemble de leurs réalisations sur Mega Drive comme une prouesse presque incroyable. Il a lu de nombreuses fois Console Wars de Blake J. Harris et mené plusieurs recherches, notamment sur les personnalités qui dirigeaient SOA à l’époque. Au fond, je regrette de ne pas avoir pu acquérir une Mega Drive à l’époque où Sega était au zénith de sa popularité.
Alors… dis-nous quels sont tes souvenirs les plus chers, les meilleurs et/ou les plus drôles de Sonic.



