Новости гейминга

Xbox увольняет 3200 сотрудников; Double Fine и Compulsion обретают независимость

7 июля 2026 г.Станислав Державин2 мин

«Наш бизнес сегодня не в лучшем состоянии». Именно так исполнительный директор Xbox Аша Шарма сформулировала один из первых абзацев сообщения в блоге Xbox Wire, которое наконец-то отвечает на многие вопросы о текущем и будущем положении Xbox.

Шарма объяснила, что Xbox «работает с маржой в 3-10 раз ниже, чем у сопоставимых платформ и издателей», при этом «теряя 64 цента на каждый вложенный доллар». В сочетании с сильным кризисом аппаратного обеспечения это означает, что «нам нужно перезапустить Xbox с нуля». Но что это значит для сотрудников игрового подразделения Microsoft?

В сообщении говорится, что всего в течение 2027 финансового года будет уволено 3200 сотрудников Xbox. Примерно 1600 должностей сокращаются уже сегодня, а остальные будут сокращены в течение следующих 12 месяцев. Одна из целей — значительно сократить управленческую иерархию, уменьшив количество уровней управления с немыслимых 14 до максимум пяти, с конечной целью — трех.

Студии также затронуты, но Xbox удалось найти решение, которое, похоже, отвечает наилучшим интересам всех сторон. Во-первых, Compulsion Games (South of Midnight) и Double Fine Productions (Kiln, Keeper) восстанавливают свою независимость, что позволяет им работать так, как они считают нужным, не являясь частью крупной структуры Microsoft или Xbox Game Studios.

Что касается Ninja Theory (Senua) и Undead Labs (State of Decay 3), то обе команды теперь «заключили соглашение о переходе к новому владельцу, который предоставит им необходимое финансирование для завершения и развития Senua и State of Decay 3».

Главный вопрос — Arkane: хотя Джерк Густафссон присоединился к студии в качестве нового генерального директора, компания «начинает обязательные консультации со своим комитетом работников для рассмотрения возможных стратегических вариантов».

В остальном, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios переживают кадровые изменения и сосредотачиваются на «более приоритетных проектах», в то время как Mojang и King теперь должны отчитываться напрямую перед Шармой.

В сообщении далее поясняется, что «ни одна из наших публично анонсированных игр или проектов от первого лица не отменена в рамках этих сокращений».

Шарма далее уточнила, что цель будет заключаться в работе по единой модели и обеспечении того, чтобы она позволяла принимать «четкие инвестиционные решения, извлекать уроки из наших успехов и неудач, а также брать на себя ответственность за наши результаты».

Все это происходит, пока Шарма готовит Xbox к будущим годам, и он заключает: «Эти изменения направлены на обеспечение большего будущего для Xbox, а не меньшего. Следующее десятилетие видеоигр будет более масштабным, более глобальным и более креативным, чем все, что мы видели до сих пор. В этом году мы будем инвестировать в Xbox столько же, сколько и всегда, но мы будем делать это с большей точностью, большей строгостью и большей ясностью, чтобы сделать Xbox местом, где весь мир играет и создает».