Valve пересматривает геймплей Counter-Strike 2: перезарядки станут намного более значимыми
Одна из характерных особенностей большинства шутеров заключается в том, что после нескольких выстрелов или стычки с противником вы перезаряжаете магазин, независимо от количества оставшихся патронов. С реалистичной точки зрения это нелогичное поведение, но именно за это мы и любим видеоигры, ведь 'потраченные' патроны затем волшебным образом возвращаются в наши запасы для дальнейшего использования.
Это также было ключевой особенностью геймплея Counter-Strike на протяжении многих лет, но теперь все меняется. Valve анонсировала новое обновление для Counter-Strike 2, которое означает, что при сбросе магазина оставшиеся в нем патроны просто выбрасываются вместе с ним, что делает перезарядку значительно более важной.
Вот как Valve объясняет это довольно масштабное изменение в CS2:
"Раньше, когда вы перезаряжались в CS2, оставшиеся в магазине патроны выбрасывались в по сути бесконечный запас. Таким образом, решение о перезарядке никогда не несло значимых компромиссов — находясь в безопасной позиции и имея достаточно времени, вы могли перезарядиться после одного выстрела, половины магазина или даже после того, как он полностью опустеет, и это никак не влияло на ваш боезапас.
Мы считаем, что решение о перезарядке должно иметь более высокие ставки, поэтому в сегодняшнем обновлении система перезарядки была переработана. Теперь, когда вы перезаряжаетесь, вы сбрасываете использованный магазин и выбрасываете все оставшиеся патроны. Вместо того чтобы 'дополнять' свое оружие несколькими патронами, при каждой перезарядке из запасов будет извлекаться новый, полный магазин.
Сколько запасных магазинов будет у каждого оружия? Большинство получат три запасных магазина, но некоторые виды оружия будут иметь меньше, чтобы поощрять эффективность и точность, или больше, чтобы стимулировать прострел стен и дымовых завес. Следите за своим запасом!"
Это изменение также сопровождается появлением руководств по картам в соревновательных матчах и возможностью напрямую присоединяться к друзьям в пользовательских играх, но, хотя это и является приятными улучшениями, большинство, вероятно, в первую очередь будут обеспокоены именно изменением системы перезарядки.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного