Super Meat Boy 3D: Интервью с разработчиками Sluggerfly о сложности, продолжительности и ИИ
Мальчик вернулся! После Super Meat Boy Forever, вышедшей в 2020 году, очаровательный мясной куб снова готов стать звездой видеоигры, на этот раз в формате Super Meat Boy 3D. В преддверии скорого запуска на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, мы получили возможность поговорить с Домиником Плассманном, генеральным директором и соучредителем студии-разработчика Sluggerfly. Мы задали ему несколько актуальных вопросов о новом, сложном трехмерном платформере.
Наш вопрос касался количества миров в Super Meat Boy 3D, примерной продолжительности игры и стимулов для повторного прохождения. Доминик Плассманн ответил: "В игре пять миров, и каждый из них также предлагает более сложную версию "Темного мира" для каждого уровня. Кроме того, на каждом уровне есть спрятанный коллекционный предмет и определенное время, необходимое для 100% прохождения. Поэтому многие игроки, вероятно, не смогут выполнить все испытания с первой попытки. Даже после полного завершения игры может быть очень полезно улучшить свое время прохождения. С переходом в 3D появилось также множество сокращений и прыжков, которые можно обнаружить, что делает повторное прохождение уровней особенно интересным для игроков, любящих оптимизировать свои маршруты."
Затронув тему скоростного прохождения, которая так популярна среди фанатов Super Meat Boy, мы поинтересовались, какие рекорды уже установлены и как быстро, по его мнению, смогут пройти игру настоящие эксперты. Плассманн отметил: "Честно говоря, мы пока не хотим раскрывать точные данные. Мы сами стали очень искусны в этой игре, и некоторые наши тестировщики также провели в ней много времени, поэтому у нас есть приблизительное представление о том, чего ожидать – по крайней мере, до того, как игроки начнут полностью "ломать" уровни. Быстрое прохождение вполне возможно, но для полного 100% скоростного прохождения потребуется гораздо больше времени и настоящая самоотверженность."
Игры Super Meat Boy известны своей высокой сложностью. Мы спросили, как это соотносится с их философией дизайна и учитывают ли они казуальных игроков, или Super Meat Boy 3D, как и положено, создан для тех, кто ищет настоящие испытания. Плассманн пояснил: "С самого начала мы знали, что игра подойдет не всем, и это нормально. Сложность лежит в основе того, что определяет Super Meat Boy, и для нас было очень важно сохранить эту идентичность. Тем не менее, мы всегда стремимся найти баланс, делая первые уровни доступными для большинства игроков. По мере прохождения игры сложность возрастает. Однако большинство игроков все равно смогут пройти игру до конца и достичь финального босса, поскольку самые сложные испытания являются необязательными и не требуются для завершения истории."
Переход в полное 3D кардинально меняет подход к созданию Super Meat Boy? Для тех, кто знаком с серией только в двух измерениях, как эта эволюция изменит парадигму ожиданий? Плассманн ответил: "Фундаментальный подход на самом деле не изменился. В своей основе это по-прежнему игра о точных и быстрых движениях, частых смертях и мгновенном возрождении. Третье измерение добавляет новый уровень сложности к перемещению. Нам пришлось переосмыслить дизайн уровней, особенно с фиксированным углом камеры, чтобы убедиться, что все работает гладко. Но в целом мы твердо верим, что классическое ощущение Super Meat Boy осталось очень нетронутым."
Мы поинтересовались его позицией относительно использования искусственного интеллекта в разработке игр. "Мы рассматриваем ИИ как инструмент, который может быть полезен в определенных областях, но не как нечто, что следует использовать повсеместно. Например, мы не будем включать в наши игры ресурсы, сгенерированные ИИ," – заявил Доминик.
Будет ли поддерживаться какая-либо форма кросс-сохранений/кросс-прогрессии, учитывая запуск на различных платформах? "На данный момент это не планируется," – ответил он.
Какой элемент Super Meat Boy 3D, по его мнению, заслуживает большего внимания? Плассманн заключил: "Честно говоря, большинство ключевых аспектов игры уже обсуждаются, что показывает, что игроки действительно понимают, что такое Super Meat Boy. С нашей точки зрения разработчиков, историческая значимость Super Meat Boy как одного из инди-тайтлов, которые помогли сформировать и утвердить инди-сцену, – это то, о чем мы хорошо осведомлены, но это, естественно, имеет большее значение для нас, чем для большинства игроков."
Мы еще раз благодарим Доминика Плассманна за уделенное время и ответы. Вскоре вы сможете поиграть в Super Meat Boy 3D на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного