Sega планировала сделать Sonic Boom "самой медленной игрой о Сонике"
В настоящее время Соник снова обрел былую популярность, сравнимую с той, что он имел в первой половине 1990-х годов. Тогда, по крайней мере в США, он на какое-то время был более узнаваем среди американских детей, чем Марио и Микки Маус. Однако после этого персонаж столкнулся с трудностями в сохранении своей актуальности, и, за исключением игр Sonic Adventure для Dreamcast, на протяжении примерно двух десятилетий мало что радовало поклонников Соника.
Легко забыть, что всего двенадцать лет назад Sega снова оказалась на грани полного провала с этим персонажем. В тот период компания решила объединиться с Nintendo, чтобы предпринять масштабный шаг вперед для Соника, разработав концепцию, включающую телесериал, сопутствующие товары и, разумеется, игры. Проект получил название Sonic Boom, но не смог далеко продвинуться, поскольку отзывы на игры – Sonic Boom: Shattered Crystal для Nintendo 3DS и Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U, обе вышедшие в 2014 году – были катастрофическими (или в лучшем случае посредственными). После того как Sonic Boom: Fire & Ice 2016 года также получила нелестные отзывы, от всей концепции было решено отказаться.
Сегодня мы знаем, что Соник успешно восстановил свои позиции и начал триумфальное возвращение благодаря таким играм, как Sonic Mania, Sonic Frontiers и, совсем недавно, Sonic Racing: Crossworlds, а также, конечно же, благодаря крайне успешным фильмам. Но как же все могло пойти так ужасно плохо с проектом Sonic Boom?
Крис Сенн, участвовавший в разработке игр, рассказал о том, насколько руководство было оторвано от реальности и как хаотично развивались события. Он объяснил:
«Nintendo и Sega выстраивали грандиозный план запуска, где наша игра была бы связана с другой разрабатываемой игрой, та – с телешоу, а шоу – с совершенно новой линейкой игрушек. Игрушки еще не были спроектированы, а мы уже разрабатывали игру. Они постоянно возвращались с вопросами: 'А можете добавить эти транспортные средства в игру?' Мы отвечали: 'Ребята, релиз через полгода. Как мы это сделаем?' Мы пытались работать со множеством противоречивых запросов и требований в условиях жесткого дефицита времени. Если бы не было принято решение сделать эту игру такой, какой она в итоге получилась – не считая багов – я, честно говоря, не знаю, была бы она вообще выпущена».
К сожалению, похоже, Sega полностью забыла, что именно делает Соника Соником. Это привело к подходу, который шел вразрез со всем, что на самом деле представляет этот персонаж:
«Примерно за шесть месяцев до релиза я поднял вопрос: 'Где в нашей игре скорость?' Я видел много разработанных сражений, головоломок, но где же скорость? Реакция была единодушной: 'Что ж, мы не делаем классическую игру про Соника'. А я подумал: 'Да, но это же Соник. Как мы можем выпустить что-то без скорости?' В какой-то момент – я не шучу – одна из идей для этой игры заключалась в том, что 'это будет самая медленная игра про Соника за всю историю'».
Иными словами, это было все равно что создать игру про Марио без возможности прыгать. Подобный подход привел к концепции, которая так и не увидела свет и была преждевременно отброшена. Но это также демонстрирует, насколько отчаянном положении находилась Sega в тот момент – прежде чем им удалось наконец вернуться в нужное русло, позволив Сонику быть самим собой.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного