Разработка игр AAA-класса: бюджеты достигают 300 миллионов долларов и более
Когда журналисты говорят, что игра продалась «всего» миллионным тиражом, это может показаться странным. Однако растущие бюджеты на создание AAA-проектов проливают свет на эту ситуацию. За последнее десятилетие стоимость разработки игр значительно возросла, достигнув точки, когда окупить вложения становится крайне сложно, если только игра не становится феноменальным успехом поколения.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился информацией, полученной от разработчиков. По его словам, хотя издатели редко раскрывают конкретные бюджеты, он часто слышит о цифрах в «300 миллионов долларов и более — иногда значительно больше!» для AAA-игр.
Шрайер отмечает, что эти данные в основном касаются студий в США и Канаде, и большая часть этих бюджетов уходит на зарплаты разработчиков, а не на вознаграждения руководителей, которые обычно получают выплаты в виде акций. Он подчеркивает, что эти цифры помогают объяснить текущее состояние игровой индустрии.
Простая математика показывает: игре с бюджетом в 300 миллионов долларов необходимо продать не менее 6 миллионов копий по цене 70 долларов, чтобы просто выйти в ноль, и это без учета затрат на маркетинг. Теперь становится понятно, почему даже игры, которые кажутся успешными по внешним признакам, приводят к увольнениям и закрытию студий. Например, оценки бюджета Marvel's Spider-Man 2 в 300 миллионов долларов вызвали немало вопросов.
Хотя эта информация не является официальным списком всех бюджетов AAA-игр, она предлагает новый взгляд на проблемы, с которыми сталкивается индустрия в условиях постоянно растущих затрат.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного