Разработчики Slay the Spire 2 объясняют новым игрокам принципы работы своей системы исправлений
Slay the Spire 2 мгновенно стал хитом с момента выхода в раннем доступе. Однако, как и для всех игр, находящихся в стадии раннего доступа, в Slay the Spire 2 ещё предстоит многое доработать, о чём свидетельствует первый бета-патч игры, который, безусловно, не будет последним.
После удаления «бесконечных сборок» первое крупное балансировочное обновление оказалось довольно спорным, что привело к шквалу негативных отзывов об игре. Это побудило MegaCrit, разработчика игры, объяснить свою методологию внесения исправлений, опубликовав следующее сообщение:
«Поскольку у нас много новых игроков, которые не участвовали в раннем доступе StS1, и игроков, незнакомых с играми в раннем доступе в целом, мы хотели немного объяснить нашу методологию внесения исправлений. Мы вносим изменения, опираясь на комбинацию отзывов игроков, собранных метрик и нашей собственной философии дизайна. Хотя мы рассматриваем комментарии на многих платформах, наиболее полезными для нас являются те, что мы получаем через внутриигровой репортёр от игроков, тестирующих патч в реальном времени.
Этот бета-этап балансировки был первым из многих, которые предстоят в течение следующих 1–2 лет. Игра будет постоянно меняться с конечной целью сделать её такой же сбалансированной, какой стала StS1. Этот процесс не будет линейным, и никакие изменения не являются обязательно постоянными. В бета-ветке будут самые экспериментальные изменения, и она будет дорабатываться каждый раз, пока мы не посчитаем её достаточно стабильной для основной ветки. Участие в этом процессе необязательно, но очень полезно. Спасибо за ваше терпение, пока мы медленно формируем StS2 в его окончательном виде!»
Патчи бета-ветки не всегда доступны игрокам немедленно, так как они могут требовать изменения настроек Steam для Slay the Spire 2. Однако эти исправления не исчезнут просто потому, что ваша любимая сборка была ослаблена, и вы этим недовольны. Поскольку у Slay the Spire 2 впереди долгий жизненный цикл до полного релиза, очевидно, что MegaCrit не хочет, чтобы игроки слишком рано нашли «лучший способ игры» и заскучали.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного