Последнее обновление Crimson Desert: улучшения производительности, управления и расширение хранилища
Выход игры Crimson Desert был весьма необычным: с одной стороны, она имела огромный успех, миллионы копий были отгружены, а с другой – отзывы как фанатов, так и критиков были очень неоднозначными. Однако это не помешало разработчику Pearl Abyss работать сверхурочно, чтобы реализовать самые востребованные изменения, запрошенные сообществом.
С этой целью было выпущено новое обновление, которое охватывает множество различных областей. Оно включает улучшенное управление, повышенную производительность и графику, расширенные возможности хранения предметов, исправление множества ошибок и общие корректировки игрового процесса для более плавного прохождения.
Естественно, для игры такого масштаба, как Crimson Desert, примечания к патчу довольно длинные и подробные. Ниже представлен полный список изменений:
Квесты
- Исправлена ошибка в квесте главы 2 «Встреча», из-за которой чат иногда переставал отображать путь.
- Улучшен квест главы 4 «Таинственный горшок»: символ теперь ненадолго останавливается, достигая правильного положения при ремонте древнего генератора.
- Исправлена ошибка в квесте «Просьба Турнали», из-за которой он не завершался, если щит Беккера, уже прошедший обработку, обрабатывался повторно.
- Улучшено уведомление, отображающееся, когда криминальный статус препятствует продвижению по квесту.
Контент
- Добавлены Нексусы Бездны на континенте Пайвел для улучшения быстрого перемещения с помощью телепортации.
- Добавлено личное хранилище, которое можно использовать для хранения предметов из инвентаря.
- Личное хранилище расположено в первых временных жилищах Эрнандеса и в лагере Воющего Холма.
- Сокращено время, необходимое для получения знаний.
- Наблюдение за навыками изменено: теперь их достаточно изучить один раз, чтобы использовать.
- Скорректировано время изучения «Ладони Силы», позволяя игрокам использовать её гораздо раньше в игре.
- Уменьшено количество ударов, необходимых для рубки деревьев.
- Рубка изменена: теперь деревья валятся базовыми ударами без необходимости предварительного прицеливания.
- Снижена сложность QTE в мини-игре по армрестлингу и при застревании от противника (ездового животного).
- Улучшена видимость предметов, дающих знания, добавлением иконок и всплывающих подсказок, отображающих общее количество полученных знаний.
- Изменены рудные жилы и собираемые предметы: теперь они обнаруживаются автоматически на определенном расстоянии: Обычные руды: 8 м; инструменты: 2 м — костер, специальный кулинарный инструмент, точильный камень.
- Улучшены устройства выравнивания Небесных мостов в Бездне: теперь они срабатывают немедленно при установке в правильной точке активации.
- Улучшена видимость устройств выравнивания Небесных мостов в Бездне, чтобы их было легче найти.
- Улучшена видимость печатной платы, прикрепленной к Аксиомной Силе, чтобы показывать её линии при перемещении.
- Улучшено движение камеры при прицеливании из лука в жаровню и скорректирована дальность осветительных стрел.
- Добавлена неразрушимая жаровня перед сторожевой башней Львиного Гребня.
- Улучшен пользовательский интерфейс торгового поста для отображения инвентаря лошадей Дамианы, Унгки и Клиффа.
- Добавлены эффекты разрушения сооружений во вражеских крепостях. Эффекты разрушения сооружений: Лазарет: Раненые враги больше не возвращаются в бой; Складские помещения: Максимальное здоровье врагов -10%; Казармы: Атака врагов -5.
- Улучшены визуальные эффекты некоторых головоломок для большей ясности.
- Увеличено восстановление здоровья от ингредиентов и еды, а также добавлена новая еда в таверну Эрнандеса.
- Увеличена дальность действия фонаря для обнаружения подсказок.
- Снижено потребление выносливости для «Объятий Природы».
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы при определенных условиях не могли подбирать предметы.
- Изменены некоторые предметы в магазине ведьмы: теперь они сбрасываются ежедневно.
- Изменены свойства висмутовой руды и способ её сбора; окаменение теперь применяется по умолчанию при приближении к висмутовой руде; висмутовая руда теперь может быть добыта обычными методами, например, киркой, вместо того чтобы требовать атак молнией.
- Снижена сложность мини-игр по меткой стрельбе и стрельбе из лука.
- Исправлена ошибка, из-за которой электрическое поле клетки Бездны не исчезало.
- Улучшена видимость части, которую нужно захватить Аксиомной Силой на устройстве выравнивания Небесного моста.
- Изменено Visione: теперь оно автоматически экипируется и проигрывается после прочтения фрагментов памяти с помощью Фонаря.
- Исправлена ошибка в бездне Эфирного Пути, из-за которой игроки не могли наблюдать «Ладонь Силы», если не наступали на Нексус Бездны.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость не расходовалась после определенной сцены квеста.
Управление
- [Общее] Улучшена скорость отклика интерфейса взаимодействия.
- [Общее] Улучшена отзывчивость ввода при прыжках.
- [Общее] Исправлено прицеливание в центр экрана при использовании фонаря или безоружным.
- [Общее] Улучшено быстрое размещение снаряжения: повторный выбор текущего снаряжения убирает его.
- [Общее] Улучшена отзывчивость интерфейса главного меню.
- [Общее] Исправлена периодическая проблема, из-за которой главное меню не открывалось.
- [Клавиатура/Мышь] Улучшена отзывчивость управления движением персонажа.
- [Клавиатура/Мышь] Добавлены следующие горячие клавиши для открытия и закрытия некоторых меню: Инвентарь: [I]; Навыки: [K]; Журнал: [J]; Карта: [M].
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой подсказки клавиш в правом нижнем углу экрана не обновлялись при использовании Защиты или Прицеливания.
- [Клавиатура/Мышь] Добавлены настройки управления по умолчанию для Защиты/Прицеливания (боковая кнопка 1) и Уклонения (боковая кнопка 2).
- [Клавиатура/Мышь] Изменены элементы управления для сохранения ввода движений при использовании Аксиомной Силы.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой в горячих клавишах и настройках ввода могли быть назначены дублирующиеся клавиши.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые действия не работали должным образом после изменения настроек горячих клавиш и ввода.
Боссы и Бои
- Снижено здоровье и атака некоторых врагов и боссов.
- Снижено потребление выносливости для блокирования атак.
- Снижена сложность засад, возникающих на пути к этапу босса «Тростниковый Дьявол».
- Скорректированы некоторые схемы атак Убийцы Кеаруша.
- Увеличено накопление шкалы оглушения у боссов при успешном парировании.
- Изменены эффекты слабости боссов: теперь они отображаются, даже если игрок не получил специфических знаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой товарищи оставались во время входа в бой с боссом.
- Исправлена ошибка, из-за которой огненные стрелы не поджигали врагов при попадании.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы неестественно падали в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы слишком часто убегали при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой слабость «Ослепляющая Молния» неправильно применялась к некоторым врагам.
Диалоги и NPC
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились некоторые английские аудиофразы.
- Снижена цена предметов для ремонта, продаваемых Карлом в лагере Воющего Холма, с 10 до 1 серебра.
- Улучшено поведение животных, чтобы они выглядели более естественно рядом с игроком.
- Исправлено аномальное поведение и расположение некоторых NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC удивляли друг друга во время мини-игры «Дуэт».
Исправления и улучшения пользовательского интерфейса
- Улучшено автоматическое сохранение еды в быстрый слот при первом получении.
- Улучшено расположение отображения письма от голубя-посыльного.
- Улучшено движение камеры при наблюдении за навыками.
- Исправлена периодическая проблема, из-за которой пользовательский интерфейс не удалял пункт назначения в меню карты.
- Исправлена периодическая проблема, из-за которой курсор неправильно отображался при навигации по меню Магазина.
- Меню «Знания» и «Уведомления» перемещено из вкладки «Другое» во вкладку «Журнал», а также скорректирован порядок.
Графика и настройки
- [PlayStation 5, Xbox] Добавлена опция режима 120 Гц в настройках.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки неправильно сохранялись после использования опции «По умолчанию» в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки разрешения и масштабирования не сохранялись при перезапуске игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение персонажей и коты были невидимы при минимальных настройках качества производительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой качество экрана казалось неестественным при включении регенерации лучей FSR или реконструкции лучей DLSS.
- Исправлена ошибка, из-за которой размер монитора неправильно определялся при некоторых разрешениях, что приводило к аномальному отображению.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой экран выглядел обрезанным или смещенным в режимах полноэкранного, оконного и безрамочного окна.
- [Mac] Исправлена ошибка, из-за которой графические настройки по умолчанию были неправильно установлены на «Кинематографические» на некоторых моделях MacBook.
- [Mac] Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда вылетала при определенных графических настройках.
- (Mac) Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда зависала при отключенной генерации кадров.
- (Mac) Исправлена ошибка рендеринга letterbox в кат-сценах при включенной генерации кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бездна оставалась видимой в определенных ситуациях, находясь на земле.
- Улучшены и исправлены различные визуальные эффекты, срабатывающие во время специфических анимаций NPC.
- Улучшен внешний вид водопада в обучении Бездны.
- Исправлены неловкие анимации, возникающие при столкновении персонажа с тележкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой letterbox не отключался после некоторых сцен.
Производительность, стабильность, игровой процесс
- [PlayStation 5] Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда вылетала при открытии меню карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не запускалась из-за того, что выделенные видеокарты не распознавались в средах, использующих как интегрированные, так и выделенные видеокарты.
- Исправлена ошибка, из-за которой видеокарты неправильно распознавались на версиях ниже определенной сборки Windows 10 (Улучшено обнаружение версий видеокарт, которые не могли быть найдены).
- Исправлено множество проблем со стабильностью, оптимизацией производительности и вылетами на платформах ПК и консолей.
- [Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой игра была недоступна в автономном режиме.
Локализация
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Прочее
- Исправлена ошибка, из-за которой последовательности смерти и загрузки задерживались.
- Улучшено поведение лошади, которая приближается к игроку после вызова.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж отталкивался в сторону при использовании «Ладони Силы» или удара о стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой вибрация контроллера DualSense не работала в некоторых средах Windows.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного