Epic Games уволила 1000 сотрудников и закроет режимы Fortnite: Rocket Racing, Ballistic, Festival Battle Stage
Когда Epic Games приняла решение повысить стоимость V-Bucks, стало очевидно, что в некогда непотопляемой крепости Fortnite появились трещины. Теперь ясно, что эти трещины оказались гораздо глубже и значительнее, чем предполагалось.
Недавно Epic Games сделала шокирующее заявление об увольнении тысячи сотрудников. Эту информацию подтвердил генеральный директор Тим Суини в обращении к работникам компании, опубликованном также на её сайте. В своём заявлении Суини привёл множество причин для такого шага, при этом особо отметив, что бурное развитие искусственного интеллекта в игровой индустрии не имеет к этому никакого отношения.
Прежде всего, Суини указал на снижение интереса к Fortnite как на одну из ключевых причин, заявив: «Мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам необходимо принять серьёзные меры по сокращению расходов, чтобы сохранить финансирование компании». На данный момент, помимо сокращения 1000 рабочих мест, были определены меры по уменьшению затрат на сумму около полумиллиарда долларов в попытке обеспечить выживание компании.
Помимо внутренних проблем, Суини также отметил влияние общеотраслевых вызовов. Epic столкнулась с «замедлением роста, снижением расходов и усложнением экономии; текущее поколение консолей продаётся хуже предыдущего; а игры конкурируют за время пользователей со всё более увлекательными формами развлечений».
Суини также признал, что Epic испытывает трудности с поддержанием прежнего уровня обновлений для Fortnite, что отчасти способствует снижению вовлечённости игроков. Есть надежда, что возвращение игры в Google Store и на другие мобильные платформы поможет стабилизировать ситуацию.
Далее Суини пояснил, что «увольнения не связаны с ИИ», поскольку, хотя искусственный интеллект и повышает продуктивность, «мы хотим иметь как можно больше талантливых разработчиков, создающих великолепный контент и технологии».
Пострадавшие сотрудники получат не менее четырёх месяцев оплачиваемого труда, расширенное медицинское обслуживание, а также ускоренные опционы на акции и расширенные сроки их реализации на ближайшие два года.
Что касается будущего Epic Games, сообщается, что компания сосредоточится на создании «потрясающих впечатлений от Fortnite с новым сезонным контентом, геймплеем, сюжетом и живыми событиями». Одновременно с этим планируется серия крупных анонсов запуска проектов в этом году, по мере развития Unreal Engine 5 и UEFN в сторону Unreal Engine 6.
Суини завершает своё обращение следующими словами: «Сегодняшние рыночные условия являются самыми экстремальными из тех, что мы видели с самых первых дней, с массивными потрясениями в индустрии, сопровождающимися огромными возможностями для компаний, которые выйдут победителями. Именно этого мы стремимся достичь для наших игроков, и мы намерены привлечь других единомышленников-разработчиков, чтобы вместе построить всё более открытое и динамичное будущее развлечений».
Стоит также отметить, что эти меры по сокращению расходов, похоже, согласуются с решением приостановить, а затем и полностью закрыть режимы Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage в Fortnite. Epic объясняет, что 16 апреля будут закрыты Ballistic и Festival Battle Stage, а в октябре — Rocket Racing. Причиной называется то, что «нам не удалось создать нечто достаточно выдающееся, чтобы привлечь и удержать обширную базу игроков».
Теперь возникает вопрос: что ещё будет сокращено, чтобы удержать Fortnite и Epic Games на плаву?
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного