Clair Obscur: Expedition 33: Сценарист не будет использовать ИИ для создания историй: «Цель письма – выразить то, что у меня в голове»
По мере того, как руководители компаний рассматривают виды человеческого труда, которые, по их мнению, могут быть заменены искусственным интеллектом, создание историй часто оказывается в верхней части этого списка. И хотя игроки доказали, что захватывающий сюжет может быть не менее ценным, чем превосходный геймплей, в условиях неопределенного будущего, где доминирует ИИ, некоторые писатели могут поддаться искушению использовать эту технологию.
Однако Дженнифер Сведберг-Йен, ведущий сценарист игры Clair Obscur: Expedition 33, не относится к их числу. Выступая на GDC, она заявила, что, хотя ее и интересуют технические аспекты ИИ, эта технология не может помочь ей создавать лучшие истории.
«С точки зрения писательской деятельности, я не нахожу ИИ полезным для своей личной работы. Это не является частью моего рабочего процесса», – объяснила она. «Писательство – это и радость, и боль. Говорят, есть два типа писателей: те, кто пишет, будучи вдохновленными и полными энтузиазма, и им это нравится. А затем есть писатели, которые пишут через боль. Я думаю, что я пишу через боль».
Эту боль Сведберг-Йен считает «жизненно важной» для процесса написания. «Настоящая работа над тем, что чувствуют персонажи, над тем, что они сказали бы, размышления о том, какие эмоции я испытываю, а затем понимание персонажей и их сути, как это перевести в их слова и найти истину в этот момент – я не знаю, как это сделать с помощью ИИ».
«Цель письма – выразить то, что у меня в голове. Не так ли? Оно должно выражать нашу, как писателей, точку зрения, наше понимание мира и передавать что-то из нашего личного, пережитого опыта, пропущенного через этих персонажей в этом фантастическом сценарии», – продолжила она. «Мне кажется, что вы рискуете потерять часть этого, когда процесс проходит через своего рода „черный ящик“, где вы не можете полностью понять все пути, по которым ИИ добирается от А до Я».
По сути, ИИ упрощает процесс повествования до такой степени, что лишает его человечности, глубины и эмоций. Это веский аргумент, который, однако, может быть непонятен тем, кто не испытал на себе боли создания персонажей с нуля.
Свежие материалы — Новости гейминга

Steam заработал $15 миллиардов в 2026 году
2026 год оказался чрезвычайно успешным для игровой индустрии на платформе Steam. К настоящему моменту, еще до наступления осени, онлайн-магазин Valve уже привлек 15 миллиардов долларов валового дохода. Хотя эта сумма не напрямую попадает в карман основателя компании, Гейба Ньюэлла, эт

Magic: The Gathering - «The Hobbit»: Стратегия и Коллекционирование
Magic: The Gathering вновь демонстрирует свое мастерство в выборе идеального времени для выпуска новых дополнений. Недавно вышедшее дополнение «The Hobbit» является ярким тому примером, предлагая нечто большее, чем просто кинематографическую адаптацию. Wizards of the Coast прислали нам образцы

Морские птицы из Южной Америки мигрируют севернее обычного в Панаме из-за Эль-Ниньо
В Панаме наблюдается необычно большое количество морских птиц, мигрирующих из Южной Америки. Это явление связано с тем, что Эль-Ниньо вызывает серьезные нарушения в их привычном источнике пищи. Обычно эти птицы, включая голубоногих олуш, обитают в прохладных и богатых питательными веществами вода

Создатель Master Chief раскритиковал дизайн Кольца в Halo: Campaign Evolved
Маркус Лехто, один из ветеранов Bungie и художественный руководитель оригинальной Halo: Combat Evolved, выразил свое разочарование внешним видом Кольца в современной версии игры. Лехто, который сам участвовал в создании дизайна Master Chief и знакового Кольца, считает, что нынешнее исполнение "дейс

Новая часть Kingdom Come выйдет до апреля 2028 года
Разработчики из Warhorse Studios, после успешного выпуска Kingdom Come: Deliverance II в начале 2025 года, удивили новостью о скором выходе следующей части серии Kingdom Come. Это подтверждает их стремление не заставлять поклонников ждать долгие годы. Ранее директор по коммуникациям Warho

GTA VI: Почему Take-Two не раскрывает данные о предзаказах
На последней финансовой конференции Take-Two генеральный директор компании Штраус Зельник поделился причинами, по которым студия пока не раскрывает информацию о количестве предзаказов Grand Theft Auto VI. Хотя интерес к игре огромен, и многие уже оформили предзаказ, даже не увидев полноценного