Фильм «Супер Марио: Галактика»

Новости гейминга

Три года назад, когда я писал рецензию на фильм «Братья Супер Марио в кино», я хвалил его как блестящую киноадаптацию уникального Грибного Королевства, созданного Сигэру Миямото, Такаси Тэдзукой и Кодзи Кондо. Однако главной моей претензией было то, что фильм не давал зрителю расслабиться и ощущался несколько поверхностным. Покинув Бруклин, он безостановочно обрушивал на нас одну экшн-сцену за другой, теряя себя в погоне за ностальгическими отсылками. И всё же, визуальный ряд был настолько великолепен, а некоторые персонажи настолько хорошо проработаны, что его можно было рекомендовать даже тем, кто не знаком с играми (если таковые остались).

Фильм «Супер Марио: Галактика» полностью игнорирует эту, часто повторяющуюся критику. Напротив, он с ещё большим, если это возможно, усердием повторяет формулу «дофаминовой бомбардировки», адаптированную для поколения с СДВГ. Проблема в том, что на этот раз он практически не закладывает никакого фундамента.

Было бы лицемерно ожидать от этого анимационного фильма глубины и проработанности персонажей «Крёстного отца». Однако, чтобы зритель мог их идентифицировать или хотя бы различать, и чтобы их бесчисленные шутки попадали в цель эффективнее, создателям нужно было уделить больше внимания актерскому составу и диалогам. Или хотя бы проявить ту элегантность и сдержанность, что была в сцене с собакой. Я говорю это, потому что Розалина полностью отстранена после многообещающего вступления; потому что Йоши превращается из захватывающего открытия в обычного статиста; потому что, хоть персонаж Фокс МакКлауд и его сцены были действительно крутыми, странно, что он на время перетягивает на себя всё внимание. Если убрать из этого сиквела личность Донки Конга и его семьи, если Лумы окажутся очередной детской версией Тоадов, и если самые уникальные сильные стороны первого фильма исчезнут, то останется лишь череда гэгов, подкреплённых визуально зрелищными сценами.

И затем, есть ещё один определяющий фактор, который, как я надеялся, они используют: механика игры с гравитацией из Super Mario Galaxy. Да, есть пара намёков, особенно в секции Казино, но где же ощущение невесомости из видеоигр? Перевёрнутые миры, проблема трёх тел или меняющаяся гравитация… На Wii, и даже для тех, кто играл недавно на Switch/2, эти ощущения были и остаются фантастически захватывающими, но фильм не смог их использовать. Да, вы увидите астероиды и большие планеты, вдохновлённые или напрямую скопированные из игр, и, конечно, есть много космических путешествий и прыжков, но сама суть, чистая изобретательность этих игр, оказалась размыта.

Вместо этого вы увидите гораздо больше отсылок к Super Mario Odyssey, но в виде быстрых нарезок (Каскад, Песок) и часто даже неуместных (определённая песня, когда ей было не место). Смесь также черпает вдохновение из Mario Sunshine и Wonder, но зачастую без должного закрепления отсылки. По этой причине визуально лучшие элементы по-прежнему заимствованы из более старых игр, и правда в том, что в значительно улучшенных финальных сценах он очень хорошо использует пиксель-арт из Super Mario Bros. и Super Mario World. Наконец, что-то удивительное, почти в самом конце.

И, возможно, именно этого больше всего не хватает фильму «Супер Марио: Галактика»: сюрприза и тайны, как в повествовательном, так и в художественном плане. Он невероятно плоский по сравнению с великолепным исходным материалом и умудряется спутать карты для нескольких персонажей, включая самого Марио, предполагаемого протагониста. Конечно, есть несколько попыток романтики, происхождение принцессы Пич раскрывается, как и ожидалось, а Боузер и его история, в очередной раз, крадут всё внимание: хотя они не совсем дотягивают до первого раза, они развиваются уморительно и в духе игр.

Тем не менее, это, безусловно, важный фильм для фанатов. Если вы хотите увидеть лучшие визуализации миров Марио, то это настоящий праздник для глаз. Хотя он и воспринимает многие вещи как должное, всегда найдутся мелкие детали, за которые можно ухватиться, когда наступает скука (даже если пасхальных яиц на этот раз не так много и они не так хороши). И Брайан Тайлер в очередной раз отдаёт дань уважения Кодзи Кондо и Махито Ёкоте, и только ради саундтрека стоило бы смотреть фильм «Марио: Галактика» даже с закрытыми глазами. Но я подозреваю, что эта повторяющаяся формула для исправления ошибок не сработает так же хорошо, как в первый раз, и это, к сожалению, означает, что этот фильм менее подходит для всех аудиторий. Им придётся извлечь уроки для теперь уже предсказуемого возвращения Донки Конга на большой экран.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта