Если рассматривать игру Dosa Divas с макроскопической точки зрения, она предлагает множество причин для восхищения. Здесь есть эмоциональная история о восстановлении семейных связей, кулинарная составляющая, интегрированная в игровой процесс через серию мини-игр, и пошаговая боевая стратегия, требующая концентрации и контроля, но при этом не перегружающая игрока. Отличные элементы поддерживают это инди-приключение, включая художественный стиль, который еще больше подчеркивает южноазиатские корни проекта. Однако, Dosa Divas также ощущается как продукт, не полностью реализовавший свой потенциал, поскольку ни одна из этих ключевых и, казалось бы, многообещающих областей не обладает достаточной проработкой и глубиной, чтобы вывести игру на новый уровень. Проще говоря, Dosa Divas — это интересная инди-игра с большими идеями, которые, возможно, не были до конца воплощены.
Сюжет игры рассказывает о двух сестрах, которые возвращаются домой после долгих лет отсутствия, чтобы попытаться наладить отношения с семьей и исправить прошлые ошибки. Нарративная основа игры работает и служит прочным фундаментом для более широкого опыта, где любовь семьи к кулинарии и еде выступает в роли цемента, скрепляющего все воедино. Вы путешествуете по нескольким локациям, помогаете местным жителям, встречаетесь со старым союзником и стремитесь восстановить отношения, одновременно сражаясь с безликими юристами и менеджерами, работающими на главного антагониста истории. Если коротко, третья сестра в этой большой семье, Лина, создала бездушную продовольственную империю, которая вытесняет сердце и душу кулинарии ради увеличения прибыли. Ее экспансия и рост бизнеса негативно сказались на окружающей среде, и теперь вам, дуэту сестер-протагонистов Самаре и Амани, предстоит разрушить эту империю фаст-фуда и вновь показать Лине, почему люди должны жить ради еды, а не просто есть, чтобы жить.
С точки зрения повествования, все это работает эффективно, хотя иногда и кажется немного преувеличенным. Как средство для продвижения сюжета, это работает, даже если некоторые из более странных элементов, включая похожих на богов кулинарных роботов, менее эффективны из-за недостатка изящества в нарративе при их объяснении. Я приветствую озвучку и тот факт, что история не затягивается ненужными деталями, но ей могла бы пойти на пользу более увлекательная форма повествования, чем простые всплывающие окна с персонажами и диалоговым окном под ними.
Что касается игрового процесса, именно здесь в уравнение вкрадывается большинство полупроработанных больших идей, потому что Dosa Divas, как правило, ничего не делает неправильно, ей просто не хватает той гениальной реализации, которая заставляет восхищаться. Бой использует пошаговую стратегическую систему, где в каждом ходу ваша команда из трех человек и максимум трех врагов также атакуют один раз. Существует базовая система типов, связанная с «вкусами» кулинарной механики, где враги имеют набор типов, и, сопоставляя ваши атаки одного типа, вы можете «заполнить» врага и, по сути, оглушить его на несколько ходов. В довершение всего, у вас есть механика парирования, похожая на ту, что используется в игре Elden Ring: Expedition 33, где вы можете нейтрализовать удары врага, синхронизируя блокирование в нужную секунду. Таким образом, на бумаге в игре есть немало идей, которые, как мы знаем, могут гармонично работать вместе, но в Dosa Divas каждая из них представлена в своем самом рудиментарном состоянии. Опять же, это не плохой выбор, это просто означает, что различные механические идеи лишены «изюминки», и ни одна из них не выделяется и не впечатляет. В итоге вы просто следуете течению, никогда по-настоящему не задумываясь о том, как подойти к каждому боевому сценарию, потому что знаете, что игра не накажет вас ни разу за неправильное решение или случайное действие.
Далее идет кулинарная система. Она основана на элементе сбора ресурсов, где вы исследуете четыре небольших уровня, собираете ингредиенты в определенных местах или покупаете более экзотические предметы у торговца, а затем используете эти ингредиенты для выполнения заданных рецептов. Для приготовления пищи вам просто нужно ввести правильные ингредиенты в рецепт, пройти несколько быстрых мини-игр в стиле WarioWare (их всего около пяти), а затем использовать приготовленное блюдо для выполнения заказов (побочных квестов) или в качестве лечебного предмета в бою. Опять же, в целом, все это работает, но также реализовано настолько рудиментарно и просто, что никогда не производит впечатления и не выделяет центральный механизм или дизайнерское решение как определяющий элемент игрового процесса.
Для меня это вся история Dosa Divas. Здесь есть игра с моментами качества, омраченными просто интегрированными идеями. Есть система уровней и улучшения характеристик, которая не должна была быть включена; есть небольшие уровни для исследования, которые предлагают мало интереса, помимо основного сюжета; есть дерево навыков и прогрессии, которое больше похоже на чрезмерное обдумывание, чем на ключевой элемент дизайна… Вы понимаете, о чем я.
В качестве полноценной игры Dosa Divas на самом деле не отстает. Все функции, которые Outerloop включила, работают так, как ожидалось, и, хотя есть некоторая «задержка» в движениях и исследовании, это, как правило, хорошо собранная игра. Но также есть ощущение, что здесь могло быть гораздо больше, или, скорее, большее внимание к нескольким дизайнерским особенностям и отказ от других для более отточенного творческого видения. В своем нынешнем виде Dosa Divas — это вполне приемлемая игра, но у нее был потенциал стать гораздо большим.








