Забытые технологии в игровой индустрии: от PhysX до Mantle
В недавнем прошлом игровая индустрия активно продвигала такие технологии как PhysX, TressFX и Hairworks. Сегодня о них почти не слышно. Давайте разберемся, что случилось с этими некогда передовыми решениями.
PhysX изначально разрабатывалась компанией Ageia как программно-аппаратное решение для ускорения физических расчетов в играх. После покупки Ageia компанией NVIDIA в 2008 году, PhysX стала частью архитектуры CUDA. Сегодня PhysX интегрирована во многие игровые движки, но уже не рекламируется отдельно.
3D Vision от NVIDIA позволяла создавать стереоизображение в играх с помощью специальных очков и мониторов. Технология не получила широкого распространения и была закрыта в 2019 году.
Hairworks от NVIDIA и TressFX от AMD – это технологии для реалистичного отображения волос в играх. Обе технологии сегодня интегрированы в популярные движки и инструменты разработки, но больше не продвигаются как отдельные решения.
Mantle от AMD была попыткой создать альтернативу DirectX и OpenGL. Хотя разработка Mantle была прекращена, её наработки легли в основу современного API Vulkan.
Таким образом, многие из этих технологий не исчезли, а эволюционировали и стали частью современных игровых движков и графических API. Они просто перестали нуждаться в отдельном маркетинговом продвижении.








