Wyldheart: Многообещающее приключение для всех поклонников TTRPG

Новости гейминга

Если вы увлекаетесь шутерами, особенно недавними попытками EA и DICE перезапустить Star Wars: Battlefront, то имена Денниса Брэнвалля и Фиа Тьернберг, вероятно, вам знакомы. Эти двое сыграли ключевую роль в разработке Star Wars: Battlefront и Star Wars: Battlefront II; Брэнвалль был креативным директором последней, а Тьернберг — бывшим директором по техническому дизайну в DICE. Важно отметить их вклад, потому что после решения EA прекратить разработку Battlefront, по крайней мере, в обозримом будущем, они покинули DICE и основали собственную студию Wayfinder Studios, которая только что представила свой дебютный проект.

Эта игра, получившая название Wyldheart, значительно отличается от Battlefront. Она меняет масштабные многопользовательские научно-фантастические сражения на мир деревенской RPG с акцентом на кооперативное прохождение. Представьте себе переход от Call of Duty к Baldur’s Gate – именно о таком изменении жанра идет речь. Мне недавно выпала замечательная возможность опробовать раннюю версию Wyldheart на демонстрации, которую проводили Брэнвалль и Эрин Боуэр, директор по маркетингу Wayfinder.

Wyldheart — это кооперативная игра, черпающая вдохновение в настольных ролевых играх (TTRPG) и Dungeons & Dragons. Основная идея заключается в использовании базовых сюжетных элементов для создания вашей уникальной истории. Например, вы можете создать персонажа, выбрав одну из трех рас (Свободные Люди, Моховики, Гримхорны), а затем развить его, определяя «профессии», которые влияют на стиль игры, и дорабатывая образ с помощью множества элементов кастомизации, чтобы придать персонажу индивидуальность. После этого вы отправляетесь в мир, где регулярно выполняете задания и миссии, которые вплетаются в более масштабный сюжет. Кооперативный режим позволяет участвовать до четырем игрокам одновременно, а постоянно существующий мир, не требующий наличия постоянного хоста, означает, что гораздо больше игроков могут присоединяться в разное время и помогать продвигать сюжет и прогресс другими способами. Пресс-релиз подчеркивает, что игра призвана сделать планирование игрового вечера проще, чем когда-либо, и, судя по моему опыту, с этим утверждением трудно поспорить.

Что касается непосредственно игрового процесса, опробованная мной часть включала в себя исследование подземелья, а затем краткое путешествие по внешнему миру. Подземелье — это то, чего можно ожидать: вы блуждаете по темным узким коридорам, сражаетесь с врагами, избегаете ловушек и собираете все, что можете, чтобы накопить полезные ресурсы и обнаружить скрытые секреты. Игра ведется от третьего лица и имеет довольно базовую боевую систему, похожую на MMO, где вы используете оружие ближнего боя, блокируете атаки, вручную уклоняетесь от смертельных ударов и даже можете переключаться на магические или дальнобойные способности, если у вас есть подходящие инструменты или классовые типы. Вы методично продвигаетесь по подземелью, сражаясь со скелетами и слизняками мечами, молотами и другим оружием, зарабатывая опыт и находя более мощное снаряжение, которое облегчает бой и делает вашего героя значительно выносливее.

Подземелья содержат небольшие головоломки, которые, несомненно, станут более сложными и требовательными по мере развития истории. В рамках этой демонстрации идея заключалась в поиске разноцветных предметов, в основном в слизистых наслоениях, стекающих со стен, а затем использовании их в нужном месте, чтобы открыть дверь к боссу с огромной полосой здоровья. Здесь на первый план выходят командная работа и разнообразие оружия и навыков, так как босс, с которым я столкнулся вместе с Брэнваллем и Боуэрс, был особенно уязвим к огненному урону, что означало, что взрывная бочка, брошенная Боуэрс в эту угрозу, оказалась невероятно эффективной, устранив противника одним быстрым действием.

После этого мы продолжили выполнение следующего этапа квеста и вышли в основной мир. После короткой остановки у костра, чтобы поужинать и отдохнуть до утра, мы направились в ближайший город — живописное поселение, предлагающее все удобства, которые могут пожелать приключенцы. Будь то таверна с уютной кроватью, кузнец для улучшения вашего снаряжения, дополнительные и очаровательные дома, оформленные вручную, или даже следующий квестодатель — здесь есть чем заняться. Есть даже слухи, которые могут привести к захватывающим приключениям и мощному снаряжению, при условии, что эти слухи окажутся точными…

В манере TTRPG, Wyldheart также не ведет вас за руку в традиционном смысле. Это не сложная игра, которая заставит вас рвать на себе волосы, но ощущение приключения сохраняется благодаря отсутствию компаса/мини-карты, которая всегда указывает направление, и наличию этапов квестов, открытых для интерпретации, а не служащих инструкцией. Для непосвященных может потребоваться время для адаптации, но для тех, у кого есть друзья для совместной игры, такой подход к дизайну должен только усилить азарт приключений и сохранить ощущение организованности и тайны.

Поскольку это лишь первый взгляд на Wyldheart, и игра все еще находится на ранней стадии разработки, а сбор средств на Kickstarter только начинается, мы не будем подробно останавливаться на производительности и визуальных эффектах, так как эти аспекты, несомненно, сильно изменятся в последующие месяцы и годы. Что, вероятно, останется более стабильным, так это направление игры и замысел, стоящий за Wyldheart, и именно здесь я чувствую наибольшую уверенность в том, что готовится. Разработчики — страстные поклонники TTRPG, и это очень ясно видно в этой игре. В ней есть характер и очарование, страсть и гордость, и часто с ранними инди-играми, подобными этой, могут возникать вопросы об амбициозных конечных целях в отношении многопользовательского режима и технических аспектов. Учитывая наследие DICE (а также других сотрудников Embark Studios и Mojang) в Wayfinder, это не должно стать проблемой для Wyldheart.

Таким образом, это отличное начало для многообещающей видеоигры. Мы будем внимательно следить за Wyldheart по мере его развития, но последнее важное замечание на сегодня заключается в том, что игра выйдет на ПК в будущем.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта