Амбициозный рисованный платформер «Вечная Жизнь Голдмана» от разработчика Weappy известен своим великолепным аналоговым художественным стилем. Этот стиль придает игре отчетливо ручной, ремесленный вид, что полностью соответствует ее замыслу.
Недавно мы встретились с продюсером Андреасом Шмидекером, чтобы обсудить ряд тем. Он подтвердил, что использование генеративного искусственного интеллекта (ИИ) принципиально несовместимо с концепцией их игры:
«Применение ИИ-инструментов для создания художественного контента в этой игре противоречило бы самой идее создания ее именно таким образом. Поэтому для нас это никогда не было реальной возможностью. Независимо от того, как сейчас развивается технология, для ручной работы всегда найдется место и своя аудитория», — заявил Шмидекер.
В нашем подробном интервью мы также рассмотрели различные аспекты разработки, дизайна и многолетнего пути команды.

