Valve пересматривает геймплей Counter-Strike 2: перезарядки станут намного более значимыми

Новости гейминга

Одна из характерных особенностей большинства шутеров заключается в том, что после нескольких выстрелов или стычки с противником вы перезаряжаете магазин, независимо от количества оставшихся патронов. С реалистичной точки зрения это нелогичное поведение, но именно за это мы и любим видеоигры, ведь ‘потраченные’ патроны затем волшебным образом возвращаются в наши запасы для дальнейшего использования.

Это также было ключевой особенностью геймплея Counter-Strike на протяжении многих лет, но теперь все меняется. Valve анонсировала новое обновление для Counter-Strike 2, которое означает, что при сбросе магазина оставшиеся в нем патроны просто выбрасываются вместе с ним, что делает перезарядку значительно более важной.

Вот как Valve объясняет это довольно масштабное изменение в CS2:

«Раньше, когда вы перезаряжались в CS2, оставшиеся в магазине патроны выбрасывались в по сути бесконечный запас. Таким образом, решение о перезарядке никогда не несло значимых компромиссов — находясь в безопасной позиции и имея достаточно времени, вы могли перезарядиться после одного выстрела, половины магазина или даже после того, как он полностью опустеет, и это никак не влияло на ваш боезапас.

Мы считаем, что решение о перезарядке должно иметь более высокие ставки, поэтому в сегодняшнем обновлении система перезарядки была переработана. Теперь, когда вы перезаряжаетесь, вы сбрасываете использованный магазин и выбрасываете все оставшиеся патроны. Вместо того чтобы ‘дополнять’ свое оружие несколькими патронами, при каждой перезарядке из запасов будет извлекаться новый, полный магазин.

Сколько запасных магазинов будет у каждого оружия? Большинство получат три запасных магазина, но некоторые виды оружия будут иметь меньше, чтобы поощрять эффективность и точность, или больше, чтобы стимулировать прострел стен и дымовых завес. Следите за своим запасом!»

Это изменение также сопровождается появлением руководств по картам в соревновательных матчах и возможностью напрямую присоединяться к друзьям в пользовательских играх, но, хотя это и является приятными улучшениями, большинство, вероятно, в первую очередь будут обеспокоены именно изменением системы перезарядки.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта