Шесть месяцев назад ушел из жизни выдающийся, но весьма противоречивый разработчик Томонобу Итагаки, не дожив до 58 лет. Он оставил после себя богатое наследие, прежде всего в виде серий Dead or Alive и Ninja Gaiden, созданных им во время работы в Tecmo.
Процесс разработки игр под его руководством часто сопровождался бурными событиями, а сам Итагаки никогда не упускал возможности подчеркнуть превосходство своих творений над продукцией конкурентов. После ухода из Tecmo в 2008 году о нем стало меньше слышно. Его единственным заметным проектом стал Devil’s Third, вышедший на Wii U в 2015 году.
Однако, судя по всему, Итагаки продолжал жить на полную катушку, словно рок-звезда. Об этом рассказал его коллега Кенго Аоки в интервью для 4Games (через Automaton), поделившись воспоминанием о разработчике. Однажды, во время деловой поездки в Китай, Итагаки, по всей видимости, слишком бурно отпраздновал, что привело к его сильному опьянению. Он начал ввязываться в потасовки со случайными таксистами и громко кричать посреди улицы.
Этот случай привел к ссоре между Аоки и Итагаки, хотя на обратном рейсе они помирились. Аоки также отметил, что проблемы со здоровьем у Итагаки были не новы. Затем он поделился другой историей, произошедшей примерно в 2015 году, которая могла закончиться для Итагаки стрельбой в США:
«Даже в Лос-Анджелесе, где он должен был выступать на E3, он оказался в больнице. В ночь нашего приезда мы устраивали вечеринку перед E3 в нашем гостиничном номере. Итагаки вышел на балкон и начал кричать: „Я покорю мир! Вы тоже присоединяйтесь!“ Вскоре нас окружило около десяти патрульных машин полиции Лос-Анджелеса (LAPD), и офицеры достали оружие. Это была настоящая ситуация из „Мортал Комбат“».
После этого инцидента Итагаки провел в больнице полтора месяца. Хотя он и выпустил несколько небольших проектов, серьезно в игровую индустрию он так и не вернулся. Тем не менее, ранее в этом году была анонсирована новая часть Dead or Alive. Несмотря на то, что Итагаки не участвовал в разработке серии почти двадцать лет, его творения по-прежнему актуальны. Судя по первому тизеру, новые игры сохранят спорную и слегка провокационную концепцию, за которую всегда были известны проекты Итагаки.
«Я не хочу делать безопасные игры. Я хочу создавать игры, которые бьют под дых».








