После того, как мы впервые увидели There Are No Ghosts at the Grand на Xbox Showcase в июне 2025 года, мы с нетерпением ждали новостей о выходе игры, запланированном на конец этого года.
Поэтому, во время нашего недавнего визита на мероприятие New Game Plus в рамках London Games Fest, мы пообщались с креативным директором студии Friday Sundae, Анилом Глендиннингом. Он рассказал нам о грядущем проекте и поделился позицией студии относительно использования искусственного интеллекта (ИИ).
«Мы в нашей игре совершенно не используем ИИ. Я понимаю, что он может подойти для игр и проектов других команд. Но для нас это просто не совсем подходит», — начал Глендиннинг.
«Вся графика создается нами, так как у нас очень специфический художественный стиль. Вся история написана нами, всё программирование выполнено нами. У нас небольшая внутренняя команда, которая тесно сотрудничает в нашей студии в Бристоле. Нас всего около десяти человек, и это наша самая первая игра. Поэтому, я думаю, что ИИ может быть для нас скорее проблемой, чем помощником. К тому же, я уже в таком возрасте, что не совсем уверен, как именно это всё работает. Поэтому мы предпочитаем разрабатывать игры по старинке: используя свои руки, свой мозг и обратную связь от сообщества, чтобы убедиться, что делаем игру максимально увлекательной».
Игра, выход которой запланирован на PC и Xbox Series X/S в 2026 году, получит новый геймплейный взгляд на этой неделе в рамках грядущей презентации ID@Xbox.








