Примерно год назад игра «The Drifter» получила высокую оценку от Gamereactor, удостоившись редкой десятки и настоятельной рекомендации от Якоба Хансена. Тогда игра была доступна только на ПК, что казалось естественным, учитывая ограниченные ресурсы разработчика Powerhoof и привычную для жанра «point-and-click» платформу.
Однако, теперь «The Drifter» вышла на Switch, предоставив геймерам-любителям, таким как я, возможность лично оценить, насколько точным было предсказание Якоба в сентябре. Тем не менее, я настоятельно рекомендую ознакомиться с его детальным обзором для более объективного представления о сути «The Drifter».
Хочу сразу отметить: если вы скептически относитесь к играм в жанре «point-and-click», «The Drifter» все равно заслуживает вашего внимания. С уверенностью могу сказать, что это, вероятно, моя первая полноценная игра в этом жанре (другие испытанные мною игры лишь заимствовали его элементы), которую я прошел до конца, и при этом получал удовольствие от каждого момента.
Поначалу «The Drifter» может показаться однообразной, даже скучной, но она быстро развивается в увлекательный, динамичный и логичный сюжет, искусно сочетающий элементы научной фантастики, триллера и даже немного хоррора. Вкупе с простым, но эффектным графическим стилем и великолепным озвучением, это создает поистине оригинальную и новаторскую историю, которая держала меня в напряжении от начала до конца. В классическом стиле «point-and-click», вам предстоит находить, собирать, использовать и комбинировать предметы, чтобы продвигаться по сюжету. И хотя порой решения могут показаться нетривиальными, вы будете переходить от одного момента «эврика» к другому без особых трудностей. Я редко испытывал фрустрацию, куда чаще — чистое удовольствие.
Эта версия, однако, имеет свои особенности. Речь идет не о графике или производительности, а о том, как Powerhoof и их команда адаптировали управление мышью для геймпада. Вместо «клика», вы получаете круговое «колесо», активируемое нажатием аналоговых стиков. Это подсвечивает интерактивные объекты вокруг персонажа, которые затем можно выбрать. На первый взгляд, это интуитивно, но, возможно, из-за отсутствия абсолютно гладкого способа воспроизвести функциональность мыши, на практике управление оказалось довольно неуклюжим.
Присутствуют и другие мелкие неудобства. Например, предметы в инвентаре не имеют цветовой маркировки, они все сероватые и пиксельные, что затрудняет их идентификацию в небольшом меню колеса, когда вы пытаетесь выбрать нужный предмет для использования или комбинирования. Это также может сделать исследование и экспериментирование несколько неловкими, когда приходится вручную перебирать каждый предмет в инвентаре.
Тем не менее, эти проблемы интерфейса меркнут на фоне неоспоримых достоинств «The Drifter». Потрясающая подача сюжета, отлично выверенный темп, эксцентричные персонажи и изрядная доля самоиронии делают этот игровой опыт настоятельно рекомендуемым, даже если версия для Switch 2 не смогла полностью воссоздать плавность взаимодействия, которой, вероятно, наслаждались игроки на ПК.




