С приближением долгожданного запуска Super Meat Boy 3D, запланированного на 31 марта, многие игроки ищут ответы на ключевые вопросы, касающиеся игры. Поскольку платформер дебютирует на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, особый интерес вызывает вопрос о наличии какой-либо формы кросс-прогрессии или кросс-сохранений между различными версиями.
Этот вопрос был задан Доминику Плассманну, генеральному директору и соучредителю студии-разработчика Sluggerfly, и его ответ был однозначным: «На данный момент это не планируется».
Кроме того, в контексте постоянных дискуссий об искусственном интеллекте, мы также поинтересовались у Плассманна о позиции разработчика в отношении ИИ. Он подтвердил, что в их проектах не будет использоваться контент, сгенерированный искусственным интеллектом.
«Мы рассматриваем ИИ как инструмент, который может быть полезен в некоторых областях, но не как нечто, что следует использовать повсеместно. Например, мы не будем включать в наши игры ассеты, сгенерированные ИИ», — пояснил он.
Ожидайте дальнейших новостей о Super Meat Boy 3D по мере приближения даты выхода.








