Если бы мне пришлось выбрать игру, которую можно описать как «чертовски увлекательную», это был бы Super Meat Boy. В этом платформере, его уровневом дизайне и философии сложности есть что-то восхитительное и жестокое, но в то же время фантастическое. Он не настолько раздражает, как творения садиста Беннетта Фодди, но и не является тем, что можно назвать доступным платформером. Super Meat Boy всегда находился в некой «золотой середине», где он достаточно сложен, чтобы пощекотать вам нервы, но при этом предлагает уровни, которые после разумного количества тренировок, проб и ошибок вполне можно пройти.
Я упоминаю это, потому что Super Meat Boy долгое время отлично функционировал именно благодаря своему 2D-дизайну. Разработчики могли полностью сосредоточиться на сохранении этого «золотого стандарта» сложности, поскольку им нужно было учитывать только два измерения. Теперь ситуация изменилась. Super Meat Boy 3D уже здесь, и он значительно переосмысливает игру, но идет ли это на пользу серии?
Отвечая на этот вопрос, могу сказать лишь одно: я не до конца убежден, но к этому я вернусь чуть позже. А пока позвольте мне выделить то, что Super Meat Boy 3D делает хорошо, потому что таких аспектов немало. Здесь сохранена общая атмосфера, художественное оформление, брутальность, простая, но понятная мотивационная составляющая сюжета, а также простота игрового процесса. Все это — Super Meat Boy от начала до конца, и вы ни на минуту не усомнитесь, в какую игру вы играете, запустив эту новую главу. По-прежнему есть отдельные миры, включая темный мир, дополнительные персонажи для разблокировки, если у вас хватит смелости собрать все коллекционные предметы, а также сохраняется акцент на скоростном прохождении и безупречном завершении каждого уровня. Формула Super Meat Boy была сохранена и эффективно развита, и все же что-то не так, когда я играю в Super Meat Boy 3D…
Переход от 2D к 3D — это серьезное начинание, требующее полной переработки дизайна, и в этой игре, возможно, ему не хватает финальной степени отточенности и точности. Формула Super Meat Boy слишком быстрая и беспощадная, чтобы игрок мог беспокоиться о точном позиционировании своего персонажа, однако в этой игре именно это занимает большую часть ваших мыслей. Это может показаться мелочью, но вместо того, чтобы сосредоточиться на преодолении пил и мясорубок, вы будете сконцентрированы на простом удержании Мясного Пацана на «безопасной» платформе, потому что движения настолько стремительны и быстры, что элементарные ошибки совершаются невероятно легко.
Более того, 3D-природа игры не подразумевает камеру из-за плеча, а это значит, что перед нами не 3D-платформер в духе Prince of Persia. Камера, скорее, зафиксирована и следует за вами на протяжении всего уровня. Это означает, что 3D-элемент в основном сводится к тому, что у Мясного Пацана появилось несколько дополнительных вариантов движения при прохождении уровня, в которых на самом деле нет острой необходимости.
По сути, я пытаюсь сказать, что 3D-элемент Super Meat Boy 3D не выглядит настоящей эволюцией геймплея, а скорее ощущается как дизайнерский трюк, который не улучшает впечатления. Да, это отличается от привычного, но игр серии Super Meat Boy было не так много, поэтому не было острой необходимости в пересмотренных опциях, особенно если они не создают ощущения большого шага вперед для франшизы. Эта игра — не такой шаг. Это не ухудшение и не откат назад, это просто шаг в сторону, который ведет Super Meat Boy по пути, по которому ему не обязательно было идти. Это немного напоминает ситуацию с Соником в 2D и 3D. Существует мир, где персонаж может существовать в обоих измерениях, но нельзя отрицать, что плавный и молниеносный платформенный геймплей лучше всего работает в 2D-формате. Именно это Super Meat Boy 3D заставляет меня чувствовать по отношению к этой франшизе. Это не катастрофа и даже не плохое нововведение, но у меня нет ощущения, что формула Meat Boy действительно хорошо адаптируется к 3D с точки зрения игрового процесса.
Возможно, это новое сочетание традиционного геймплея и дополнительного измерения можно доработать, например, сделав камеру ближе, чтобы было легче следить за довольно крошечным протагонистом, или даже немного замедлив темп для улучшения плавности. Как бы то ни было, в своем нынешнем виде Super Meat Boy 3D меня не полностью убеждает, так как он кажется слишком неточным для серии такой брутальности.
Вкратце, Super Meat Boy 3D — это игра, которая не развивает серию, а скорее уводит ее в другое русло, в котором она не нуждалась. Тематика, тон, стиль — все это остается подлинно Super Meat Boy, но геймплей обладает легкой неуклюжестью, из-за чего он по какой-то причине не кажется совершенно правильным. Super Meat Boy, возможно, и вернулся, но это не тот персонаж в своей лучшей форме.








