У каждого из нас есть любимые игры. Будь то Call of Duty, Resident Evil или Stardew Valley, есть та самая игра, которая, несмотря ни на что, дарит нам заряд дофамина и помогает забыть о реальных проблемах. Но что, если однажды, не по вашей вине, вы больше не сможете играть в свою любимую игру? Как бы вы себя чувствовали? И что бы вы сделали?
Anthem, Concord, Highguard, Marvel’s Avengers. Что объединяет эти игры? Правильно, в них больше нельзя играть. Даже если вы потратили свои кровно заработанные деньги на их покупку, они остались лишь воспоминаниями. Такие игры, как Concord, продержались всего две недели, в то время как Anthem существовал годами, прежде чем был остановлен, разбив сердца бесчисленных игроков по всему миру. Они не только потратили деньги на игру, но и посвятили ей часы своего времени, которое было отнято без предупреждения по причинам, не зависящим от них.
Вопросы вызывают не только уже исчезнувшие игры. А как насчет тех, в которые сейчас играют миллионы людей? Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Rainbow Six: Siege — все они полагаются на онлайн-инфраструктуру, которая не будет существовать вечно. Возможно, это произойдет через десять лет, возможно, через двадцать, но рано или поздно кто-то должен будет принять решение о том, что произойдет, когда содержание серверов перестанет быть экономически выгодным и поддержка будет прекращена. Смогут ли игроки по-прежнему получить доступ к мирам, в которых они провели тысячи часов? Или десятилетия контента, воспоминаний и покупок просто исчезнут в одночасье?
Как такое может произойти? И здесь возникает вопрос: имеет ли компания право отобрать у вас то, за что вы заплатили? Дело не в том, может ли она, это уже происходит; это вопрос прав потребителей и борьбы, которая ведется за всех игроков мира с 2024 года. Возможно, вы об этом не знаете. Кем, спросите вы? Узнайте про Stop Killing Games. Все началось с одного человека, ютубера по имени Росс Скотт, известного в сети как Accursed Farms, который набрался смелости выступить против индустрии видеоигр. Он основал движение Stop Killing Games, которое стремится к принятию законодательства, призванного положить конец практике продажи игр как продуктов, которые становятся полностью неиграбельными для всех после окончания поддержки. С момента своего создания движение значительно выросло: оно расширило свою основную команду, собрало более двух миллионов сторонников по всему миру и инициировало более десяти законодательных расследований в Европе и Америке.
Согласно их веб-сайту, это глобальная коалиция игроков, защитников прав потребителей и разработчиков, выступающих за международные правовые гарантии. Поскольку все больше игр требуют той или иной степени онлайн-функциональности, они рискуют стать полностью неиспользуемыми при закрытии серверов.
Для них такая практика является нарушением прав потребителей. Купленные товары не должны самоуничтожаться, и когда вы что-то покупаете, оно должно принадлежать вам навсегда. И они прилагают все усилия, от петиций до коллективных исков по всему миру, чтобы положить конец преднамеренному уничтожению цифровых носителей.
Это довольно серьезно, не так ли? Вести справедливую борьбу. За два года с момента запуска Stop Killing Games произошло многое, и Росс добился немалого за это время.
В прошлом году их Европейская гражданская инициатива собрала 1,3 миллиона подписей, что означало, что она будет рассмотрена в Европейском парламенте. Video Games Europe, профессиональная ассоциация, представляющая индустрию видеоигр в Европе, почти немедленно ответила резким заявлением против движения: «Мы ценим страсть нашего сообщества; однако решение о прекращении предоставления онлайн-услуг является сложным, никогда не принимается легкомысленно и должно оставаться вариантом для компаний, когда онлайн-опыт больше не является коммерчески жизнеспособным. Частные серверы не всегда являются жизнеспособной альтернативой для игроков, поскольку меры защиты, которые мы внедряем для защиты данных игроков, удаления незаконного контента и борьбы с вредоносным контентом в сообществе, отсутствовали бы, что подвергло бы правообладателей судебным искам».
Скотт не наивен, и в ответ на критику в интервью, которое он дал нам в прошлом году, он объяснил, что индустрия не только найдет решения, но и проблемы будут иметь достаточно времени для решения. «В лучшем случае это произойдет не раньше, чем через несколько лет. Если будут юридические изменения, индустрия будет уведомлена заранее. И индустрия, вероятно, найдет решения, как это было с GDPR».
Они поддержали коллективный иск против Ubisoft после закрытия The Crew 2, и хотя это вызвало большой резонанс, Ubisoft с тех пор разработала функциональную офлайн-версию игры.
Этот гибридный режим был запущен в октябре прошлого года, и Скотт считает, что это отчасти благодаря росту SKG и Европейской гражданской инициативы, которая собрала 1,3 миллиона подписей. «Я могу гарантировать, что у Ubisoft не было планов по прекращению жизненного цикла [The Crew 2 и Motorfest] до этого движения».
В Великобритании SKG удалось добиться парламентских дебатов в ноябре прошлого года после того, как петиция собрала 189 000 подписей. К сожалению, несмотря на признание проблемы сохранения игр, они пришли к выводу, что «обязательные планы по прекращению жизненного цикла не являются пропорциональными или применимыми». По сути, они решили, что законодательство о защите прав потребителей соблюдается, но продолжат внимательно следить за ситуацией.
Где мы находимся сегодня… И что дальше?
Однако в этом месяце был достигнут значительный прорыв с принятием законопроекта № 1921 Национального собрания, также известного как Закон о защите наших игр. Ассамблея штата Калифорния одержала крупную победу в этом деле: голосование на пленарном заседании было принято 43 голосами против 16.
SKG заявили: «Этот законопроект обяжет издателей видеоигр заранее уведомлять игроков перед закрытием игр, зависящих от серверов, и предоставлять возможность для дальнейшего воспроизведения приобретенных игр, например, офлайн-доступ, общественные серверы или другую жизнеспособную опцию».
SKG назвали это «большим шагом вперед в сохранении игр», но очевидно, что предстоит еще многое сделать. Законопроект № 1921 теперь будет представлен Сенату штата Калифорния, где потребуется значительно большая общественная поддержка для поддержания этого импульса. Этот законопроект, несомненно, является победой, но пока он ничего не меняет.
Но не все так радужно. Тяжелый удар был нанесен 16 июня, когда Европейская комиссия вынесла свой вердикт. Через два месяца после публичных слушаний и парламентских дебатов в мае Комиссия «не может предложить юридическое обязательство по поддержанию видеоигр в рабочем состоянии после прекращения их продажи», но она разработает «кодекс поведения» по управлению прекращением жизненного цикла игр. Это не тот результат, на который надеялся SKG, и это совсем не похоже на результат. Учитывая, что Комиссия может обязать такие компании, как Apple, перейти на USB-C, это больше похоже на отказ, чем на невозможность. И вот где мы находимся сейчас. Некоторые достижения, некоторые тупики и большое сопротивление со стороны индустрии, но Stop Killing Games не отступают. Учитывая весь достигнутый за последние два года прогресс, кто знает, чего они смогут добиться еще через два года. Согласны вы или нет с этим движением, SKG уже удалось начать дебаты, которые индустрия больше не может игнорировать.
Если у вас есть время, вы можете посмотреть здесь слушание, которое состоялось в Европейском парламенте 16 апреля. В нем подробно обсуждается кампания Stop Killing Games, юридические аспекты, предлагаемые решения и ответ Европейской комиссии.
Кроме того, если вы хотите узнать больше о движении Stop Killing Games или присоединиться к их Discord, вы можете сделать это здесь. Вы также можете быть в курсе всех их действий на их сабреддите.




