Команда разработчиков Bloober Team заявила, что при создании ремейка Silent Hill 2 они принимали во внимание некоторые фанатские теории. Об этом сообщила ведущий левел-дизайнер игры, Анна Опорска-Сшибич, на конференции GDC.
По словам Опорска-Сшибич, разработчики потратили много времени, изучая материалы, созданные фанатами за годы существования игры. Она отметила, что команда стремилась проявить уважение к поклонникам, но не все теории, предложенные игроками, были приняты во внимание. В качестве примера влияния фанатских идей на игру, она привела локацию «Лабиринт», которая была расширена, основываясь на предположениях фанатов. При этом, она не уточнила, какие именно аспекты были включены в ремейк, а от каких решили отказаться.
Релиз ремейка Silent Hill 2 состоялся 8 октября 2024 года. Игра доступна на PC и PlayStation 5.







