Создатель Xbox: мощность консолей больше не главное

Новости гейминга

Симус Блэкли, дизайнер первой Xbox, поделился мнением, что в настоящее время ключевым фактором успеха игровых консолей является контент, а не их технические характеристики.

Блэкли рассказал, что при создании оригинальной Xbox компания стремилась выпустить самую мощную консоль на рынке, чтобы превзойти конкурентов Sony и Nintendo. Несмотря на то, что первая Xbox была убыточной, он по-прежнему считает эту стратегию оправданной для того времени. Однако, по его словам, сегодня ситуация изменилась, и более важным является не технологическое превосходство, а наличие качественного и интересного контента. В качестве примера он упомянул Nintendo Switch, которая стала одной из самых популярных консолей, даже уступая конкурентам по мощности. Блэкли уверен, что и Switch 2 будет успешной благодаря хорошим играм.

Ожидается, что продажи Switch 2 начнутся в 2025 году. По неофициальным данным, консоль получит 12 ГБ оперативной памяти и поддержку DLSS 3. Также есть информация, что в портативном режиме процессор консоли может работать на пониженных частотах для увеличения времени работы от аккумулятора.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта