Игровая индустрия переживает непростые времена: высокобюджетные проекты не всегда оправдывают ожидания по продажам, а модель «игры-сервисы» не нашла должного отклика у игроков. Успех чаще сопутствует новым или небольшим студиям. В интервью The Game Business Конрад Томашкевич, экс-руководитель CD Projekt Red и основатель Rebel Wolves, поделился своим взглядом на эту ситуацию.
По мнению Томашкевича, многие крупные игры чрезмерно ориентированы на извлечение прибыли, а не на создание новаторского развлечения.
«Проблема индустрии в том, что люди, открывающие компании, зачастую слишком сильно думают о том, как заработать деньги. Это холодный подход к играм. Так нельзя создавать искусство», — отметил он.
Томашкевич подчеркнул, что в его студии Rebel Wolves стремятся к иному подходу. Они работают над тем, чтобы удивлять игроков, экспериментировать и рисковать, отказываясь от повторения прошлых схем.
«Я собрал вокруг себя людей, которые любят RPG, и с самого начала мы знали, что хотим создавать сюжетные игры с открытым миром и неожиданными поворотами. Начинать новый бизнес, чтобы делать то же самое, что и раньше, — это проблема, потому что мы не будем чувствовать, что развиваемся. Для нас, как для художников, это было очень важно. Мы хотим раздвигать границы AAA-RPG, добавляя рискованные элементы, которые обеспечивают большее погружение, эмоций и иное ощущение от игры», — поделился Томашкевич.
Тем не менее, Томашкевич не видит ситуацию в исключительно негативном свете. Он считает, что появляются игры, созданные не ради выкачивания денег, и приводит два ярких примера:
«Я думаю, эта [идея] развивается в наши дни, потому что, если посмотреть на Clair Obscur или Crimson Desert, эти игры отличаются. Они не являются копиями других AAA-игр, а предлагают нечто свежее. И я очень этому рад, потому что начинаю чувствовать себя как в 90-х, когда играл на своем PC 286 или даже на Atari, где каждая игра была другой. Каждая игра была своего рода неизвестностью. Мы хотим предложить людям похожий опыт».
Как вы думаете, его точка зрения на индустрию обоснована? Являются ли Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert примерами игр, которые не просто повторяют уже сделанное, но и расширяют границы возможного?








