Сценарист “Ведьмака 3” беспокоился о длине сюжета игры

Новости гейминга

Сценарист “Ведьмака 3” беспокоился о длине сюжета игры

Матеуш Томашкевич, ведущий дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, признался, что во время разработки игры он волновался о том, что выбранный подход к повествованию может показаться игрокам излишне затянутым. Об этом он рассказал в недавнем интервью.

Томашкевич отметил, что на момент выхода игры было немного проектов, пытавшихся объединить линейное повествование с открытым миром. Из-за этого команда сценаристов опасалась, что история может оказаться слишком длинной для такого типа игры. Тем не менее, они решили рискнуть. В итоге студия осталась довольна своим выбором, а игроки положительно оценили сюжет.

В своем следующем проекте, The Blood of Dawnwalker, Томашкевич планирует использовать похожий подход к повествованию, однако общая продолжительность игры будет меньше. The Blood of Dawnwalker – это однопользовательская action-RPG с открытым миром, действие которой происходит в альтернативной Европе XIV века, населенной вампирами. Главный герой – недавно обращенный вампир по имени Коэн, который должен спасти своих близких. Игрокам предстоит выбирать между принятием новых сил и сохранением человечности, что повлияет как на сюжет, так и на игровой процесс. Дата выхода игры пока не объявлена.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта