Я вспоминаю A Plague Tale: Innocence как одну из тех игр, которые сжимают сердце, и на то было несколько причин. Во-первых, я всегда считал крыс слишком умными существами, до такой степени, что они казались почти жестокими. Во-вторых, в той игре основой была скрытность: вы играли за подростка, Амицию де Рун, которая сопровождала и спасала своего брата Хьюго в средневековой Франции. Когда вышла ее продолжение, A Plague Tale: Requiem, доля скрытности там осталась, но Амиция выросла, и вместе с этим пришла ее решимость сделать все возможное, чтобы защитить близких. Многое из этой решимости она черпала у ключевого персонажа Requiem: Софии, капитана пиратского корабля, которая также играла роль матери для обоих детей и намекала, что о ней еще многое предстоит узнать, чего игра 2022 года не раскрыла. «Resonance: A Plague Tale Legacy» восполняет этот пробел в истории, обогащая всю вселенную работ Asobo Studio. За пятнадцать лет до событий игры мы теперь играем за молодую Софию, которая берет свою судьбу в свои руки.
Демонстрация, к которой у нас был доступ, позволила нам пройти два промежуточных главы истории, в которых София и другая искательница приключений по имени Лени вместе исследуют руины острова Минос, где, согласно легенде, когда-то жил Минотавр из греческой мифологии. На острове также обитает банда преступников под названием «Гадюки», которая, похоже, тоже что-то ищет среди руин.
Демонстрация акцентировала внимание на трех основных аспектах. Во-первых, она демонстрировала впечатляющее техническое мастерство Resonance: окружающая среда греческого острова, его руины и растительность созданы с большой тщательностью и вниманием к деталям. И это не ограничивается моделями: дизайн уровней элегантен, с несколькими взаимосвязанными путями для перемещения по местности, что позволяет вам решать неизбежные столкновения с врагами так, как вы захотите. Есть и некоторая вертикальность, хотя пока она ограничивается возвышенной точкой обзора, с которой можно устроить засаду на ничего не подозревающего пирата. Хотя есть несколько способов добраться до этих зон, окружение спроектировано в виде «комнат», где вы можете сражаться, найти предмет для сбора или часть головоломки, а затем перейти к следующей. Открытых пространств как таковых нет, что в данном случае, кажется, играет на руку игре, поскольку позволяет сосредоточиться на действии и следовать подсказкам.
Боевая система не изобретает велосипед, но она очень солидна. София может атаковать, орудуя двумя клинками, уклоняться и парировать в зависимости от типа атаки, которой она подвергается. Чтобы нанести урон врагам, вам сначала нужно пробить их защиту, что можно сделать, оказавшись позади них, обманув их или успешно применив хороший «спартанский удар ногой», который неплохо работает против противников с щитами. Ничего нового под солнцем, но вы можете добавлять небольшие пассивные бонусы к своим атакам и парированиям, находя аксессуары и предметы для коллекционирования, разбросанные по карте, которые активируются автоматически. Вы также можете улучшать специальные способности, используя очки резонанса, которые, похоже, канализируют древнюю силу Софии, придавая ей «второе присутствие», которое помогает ей. На практике эти способности усиливают контратаку после идеального уклонения или парирования, или позволяют поглотить следующий удар, который вы получаете. В обзоре все это довольно ограничено, но пути развития и количество очков, необходимых для улучшения главного персонажа, намекают на богатую и более сложную систему. Несмотря на то, что игра поддерживает клавиатуру и мышь, я бы посоветовал играть с геймпадом, так как он гораздо лучше подходит для этого опыта. Остров представляет собой настоящий лабиринт, где вам придется исследовать его разрушенные здания, чтобы проложить себе путь к следующему. Для этого у Софии есть артефакт: древняя сфера, которая раскрывает загадки и использует свет для их решения. Хотя в версии игры их было несколько, все они казались более или менее управляемыми, при условии, что вы уделите им немного времени и размышлений. Если одна из них казалась непреодолимой на первый взгляд, вы могли обратиться к журналу, куда она записывала подсказки. Это похоже на возрождение квеста Святого Грааля из «Индианы Джонса и Последнего Крестового похода», но с двумя женщинами в XIV веке.
После решения ряда головоломок мы внезапно оказываемся в последовательности, где мы играем за Тесея, воина из древности (неужели это ТОТ Тесей из мифа?), чья судьба, кажется, связана с судьбой Софии через время и пространство. Кстати – и это уже значительно усилило мой интерес к игре еще до ее выхода 27 августа – последовательность, в которой вы играете за Тесея, сопровождается поистине захватывающей хоровой музыкой. Это одна из лучших, что я слышал в игре за долгое время.
Благодаря Тесею и его знанию прошлого, а также после противостояния с нашей старой пиратской бандой, мы оказываемся в глубинах острова, где игра напоминает нам, что A Plague Tale – это приключение, которое иногда погружает нас в ужас. Не вдаваясь в подробности, я лишь скажу, что то, что скрывается под островом, гораздо более странно и ужасно, чем рой крыс, пораженных Пятном. И в то же время, я не могу не видеть, что здесь есть связь с чем-то большим. Asobo Studio удается совершить идеальный переход: сначала мы чувствуем себя непобедимыми героинями боевиков, а через десять минут уже в ужасе, лавируя между лучами света и избегая теней, молясь о своей жизни.
Это говорит о том, насколько интенсивным был этот первый опыт с «Resonance: A Plague Tale Legacy», и теперь я с еще большим нетерпением жду возможности погрузиться в это приключение, когда игра выйдет 27 августа.


