Когда журналисты говорят, что игра продалась «всего» миллионным тиражом, это может показаться странным. Однако растущие бюджеты на создание AAA-проектов проливают свет на эту ситуацию. За последнее десятилетие стоимость разработки игр значительно возросла, достигнув точки, когда окупить вложения становится крайне сложно, если только игра не становится феноменальным успехом поколения.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился информацией, полученной от разработчиков. По его словам, хотя издатели редко раскрывают конкретные бюджеты, он часто слышит о цифрах в «300 миллионов долларов и более — иногда значительно больше!» для AAA-игр.
Шрайер отмечает, что эти данные в основном касаются студий в США и Канаде, и большая часть этих бюджетов уходит на зарплаты разработчиков, а не на вознаграждения руководителей, которые обычно получают выплаты в виде акций. Он подчеркивает, что эти цифры помогают объяснить текущее состояние игровой индустрии.
Простая математика показывает: игре с бюджетом в 300 миллионов долларов необходимо продать не менее 6 миллионов копий по цене 70 долларов, чтобы просто выйти в ноль, и это без учета затрат на маркетинг. Теперь становится понятно, почему даже игры, которые кажутся успешными по внешним признакам, приводят к увольнениям и закрытию студий. Например, оценки бюджета Marvel’s Spider-Man 2 в 300 миллионов долларов вызвали немало вопросов.
Хотя эта информация не является официальным списком всех бюджетов AAA-игр, она предлагает новый взгляд на проблемы, с которыми сталкивается индустрия в условиях постоянно растущих затрат.








