Разработчики Slay the Spire 2 объясняют новым игрокам принципы работы своей системы исправлений

Новости гейминга

Slay the Spire 2 мгновенно стал хитом с момента выхода в раннем доступе. Однако, как и для всех игр, находящихся в стадии раннего доступа, в Slay the Spire 2 ещё предстоит многое доработать, о чём свидетельствует первый бета-патч игры, который, безусловно, не будет последним.

После удаления «бесконечных сборок» первое крупное балансировочное обновление оказалось довольно спорным, что привело к шквалу негативных отзывов об игре. Это побудило MegaCrit, разработчика игры, объяснить свою методологию внесения исправлений, опубликовав следующее сообщение:

«Поскольку у нас много новых игроков, которые не участвовали в раннем доступе StS1, и игроков, незнакомых с играми в раннем доступе в целом, мы хотели немного объяснить нашу методологию внесения исправлений. Мы вносим изменения, опираясь на комбинацию отзывов игроков, собранных метрик и нашей собственной философии дизайна. Хотя мы рассматриваем комментарии на многих платформах, наиболее полезными для нас являются те, что мы получаем через внутриигровой репортёр от игроков, тестирующих патч в реальном времени.

Этот бета-этап балансировки был первым из многих, которые предстоят в течение следующих 1–2 лет. Игра будет постоянно меняться с конечной целью сделать её такой же сбалансированной, какой стала StS1. Этот процесс не будет линейным, и никакие изменения не являются обязательно постоянными. В бета-ветке будут самые экспериментальные изменения, и она будет дорабатываться каждый раз, пока мы не посчитаем её достаточно стабильной для основной ветки. Участие в этом процессе необязательно, но очень полезно. Спасибо за ваше терпение, пока мы медленно формируем StS2 в его окончательном виде!»

Патчи бета-ветки не всегда доступны игрокам немедленно, так как они могут требовать изменения настроек Steam для Slay the Spire 2. Однако эти исправления не исчезнут просто потому, что ваша любимая сборка была ослаблена, и вы этим недовольны. Поскольку у Slay the Spire 2 впереди долгий жизненный цикл до полного релиза, очевидно, что MegaCrit не хочет, чтобы игроки слишком рано нашли «лучший способ игры» и заскучали.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта