В мире, где искусственный интеллект доминирует во всех обсуждениях, крайне важно понимать, как различные творческие умы подходят к этой технологии. В недавнем интервью с Wayfinder Studios, разработчиком грядущей кооперативной RPG Wyldheart, мы побеседовали с соучредителем и креативным директором Деннисом Брэннваллом, а также директором по маркетингу Эрин Боуэр, чтобы узнать позицию небольшой студии относительно использования ИИ.
Эрин Боуэр сразу же прояснила позицию студии: «В Wayfinder мы категорически против генеративного ИИ. Мы не используем его в наших играх. У нас работает множество очень талантливых художников, которые усердно трудятся, создавая вручную каждый элемент нашей игры. Поэтому, да, генеративный ИИ не применяется в наших проектах. Нам еще предстоит изучить последние разработки DLSS 5, чтобы понять их суть. Но я не думаю, что планируется использовать эту или подобные технологии в нашей игре.»
Деннис Брэннвалл продолжил, рассказав о том, как технологии, связанные с ИИ, используются в разработке, но в более традиционном ключе, как и в большинстве других видеоигр.
«Очевидно, как вы увидите, в игре представлен огромный открытый мир. И каждый из этих своеобразных шестиугольников – это, по сути, шестиугольное исследование, которое можно приблизить и изучить. Каждый из них должен содержать что-то интересное, и все эти сцены, все части подземелий, все деревни — все это создано нами вручную. Однако мы очень любим процедурную генерацию. Например, мы разработали различные типы характеристик для оружия, а затем процедурно сгенерировали эти характеристики. Как я уже сказал, комнаты подземелий созданы вручную, но мы используем процедурную технологию для их сборки и создания новых уникальных макетов.»
«Поэтому я думаю, что мы придерживаемся сочетания ручной работы и процедурной генерации. Например, нам не нужно расставлять каждое дерево в игре вручную. Мы действуем разумно, особенно учитывая, что наша студия… Нас всего 10 разработчиков, мы, если хотите, крошечный стартап, создающий довольно масштабную игру. Поэтому мы используем хитрости и приемы, накопленные за 20 лет опыта в индустрии, чтобы реализовать наши идеи. Но эти подходы, вероятно, считаются довольно традиционными в современном мире ИИ, если говорить о наших методах работы.»








