В условиях, когда искусственный интеллект (ИИ) занимает всё более значительное место в современном обществе, вопрос его использования в творческих областях становится особенно актуальным. В преддверии выхода Tides of Tomorrow, новой приключенческой игры от студии Digixart, известной по Road 96, мы поинтересовались у разработчиков их подходом к применению ИИ в создании игр.
В интервью с игровым директором Адриеном Понсе, которое изначально охватывало такие темы, как продолжительность игры, многопользовательская функция Story-Link и реализация фракций, мы также подробно обсудили, как Digixart интегрирует ИИ в свои процессы и почему студия считает, что эта технология сопряжена с серьёзными этическими проблемами.
«У нас много этических проблем с ИИ. Наши игры не содержат генеративного ИИ в конечном продукте. Мы используем ИИ в небольшой степени как производственный инструмент – не для создания художественного контента (никогда!), а в основном для помощи в программировании или автоматизации трудоёмких задач, таких как анализ данных. Мы также применяли технологию синтеза речи для озвучивания диалогов неигровых персонажей (NPC) на этапах итерации сюжета, прежде чем заменить их настоящими актёрами озвучивания!»
Это, несомненно, заслуживающая уважения позиция. Вскоре вы сможете лично оценить Tides of Tomorrow, поскольку игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 22 апреля.








