Основная часть профессионального сезона 2024/2025 по Dota 2 подходит к своему завершению. Впереди остались лишь два ключевых турнира — The International и Riyadh Masters, а также пара небольших ивентов, которые уже не окажут существенного влияния на общую картину сезона. Это идеальный момент, чтобы начать обсуждение оптимальной структуры проведения соревнований в следующем году.
На данный момент становится очевидным, что текущий формат профессионального сезона оказался не самым успешным решением. По сути, единственными, кто извлекает из него выгоду, являются несколько десятков топовых игроков, собирающих значительные призовые на нескончаемых турнирах с многомиллионными фондами, а также букмекерские компании, получившие огромное количество рекламного времени в эфире. Зрители же и профессиональная сцена в целом оказались в проигрыше.
Да, в свое время система DPC также подвергалась критике, однако у нее были определенные преимущества:
Главная задача сейчас — устранить ощущение монотонности соревновательного процесса. Сейчас победа на одном турнире быстро теряет ценность, поскольку уже через несколько дней или неделю стартует аналогичный ивент. Кроме того, система DPC включала мейджоры с присутствием зрителей. Понятно, что эти мейджоры не имели такого же статуса, как турниры 2016 года, но даже их значимость была намного выше, чем у современных PGL Wallachia или BLAST.
DPC не позволяла командам полностью расслабиться, при этом не перегружая игроков. С одной стороны, нельзя было полностью игнорировать, например, первый цикл DPC, так как в сильном регионе всегда существовал риск вылететь во второй дивизион, тем самым испортив весь сезон. С другой стороны, количество матчей было меньше, что давало командам время на что-то помимо официальных игр и перелетов. В результате у коллективов появлялись уникальные стратегии и формировалась собственная игровая идентичность. Это резко контрастирует с текущим сезоном, где большинство команд придерживаются единой меты, и лишь единицы пытаются экспериментировать (как, например, условный 9Class).
Система DPC, хоть и была несколько затянутой и ограничивала количество сторонних турниров (хотя они все равно проводились, но реже), эффективно дозировала соревновательную Dota 2, особенно на высшем уровне. И это было необходимо. Мы утратили ощущение значимости “больших матчей” и принципиальных противостояний. Какой смысл ждать хайпа от игры Tundra против Liquid или Spirit против PARIVISION, если эти команды встречаются уже в третий раз за две недели?
По моему мнению, одной из проблем системы DPC были вторые дивизионы. Если в регионе СНГ там еще встречались интересные коллективы и известные игроки, то в других регионах ситуация часто была печальной, иногда даже с неприятным подтекстом. В итоге вторые дивизионы превратились в некую форму поддержки для менее успешных команд, которая не привлекала широкого зрителя. Поэтому от вторых дивизионов можно отказаться. Для сцены уровня тир-2.5 это практически ничего не изменит по сравнению с текущим сезоном. У этих команд останутся свои онлайн-турниры, вроде EPL. Требовать от Valve системной поддержки для тир-2/3 сцены, предоставляя им эфирное время и деньги просто за факт их существования, выглядит странным.
Если отказаться от вторых дивизионов, то что придет им на смену?
Следует признать, что просмотры самих лиг DPC, вероятно, были бы ниже, чем у нынешних турниров типа DreamLeague. Например, среднее число зрителей текущего ивента, по данным Esports Charts, составляет около 120 тысяч, что почти на 40 тысяч больше, чем в среднем собирал первый дивизион Европы в 2023 году. Однако есть важный нюанс: после DPC (со средним онлайном около 80 тысяч) следовал мейджор. Даже проблемный The Lima Major, несмотря на паузы и технические трудности, поднимал среднее число зрителей до 262 тысяч. Для сравнения: пиковые показатели текущего сезона DreamLeague не достигают этой отметки.
Повторюсь, возможно, формат с DPC не так выгоден для всех участников рынка. Но не важнее ли ставить в приоритет интересы зрителей — конечных потребителей контента?








