Pokémon Pokopia

Многие из нас, вероятно, хоть раз терялись в чудесном и необъятном мире Покемонов. И теперь, когда серия отметила свой 30-летний юбилей, вполне справедливо, что нам, игрокам, выпал шанс создать собственное общество карманных монстров. Именно это и предлагает Pokopia, игра, в которой Nintendo наконец-то открыла свой огромный сундук сокровищ и дала волю своей креативности.

Я играю за Дитто, покемона, чья специализация — копировать внешний вид и способности других монстров. Однако по какой-то причине я принял человеческую форму, что делает меня уникальным, не только по сравнению с обычным поведением Дитто, но и потому, что мир, когда-то населенный как людьми, так и их покемонами-компаньонами, теперь кажется полностью лишенным нас, двуногих существ. Даже сами карманные монстры, по крайней мере вначале, будто исчезли. Но благодаря моему новому другу, профессору Тангроуту, я быстро узнаю, как это изменить и как мы можем превратить пустынный ландшафт в совершенно новое, динамичное сообщество, до краев наполненное покемонами.

Добро пожаловать всем!

Для этого мне предстоит создавать разнообразные места обитания, которые будут привлекать всё больше и больше монстров. Подход варьируется в зависимости от типов покемонов, которых я хочу привлечь; часто я иду на довольно простые меры, сажая траву под деревом или у ручья. Однако по мере того, как я углубляюсь в сложности Pokopia, я обнаруживаю, что некоторые особи гораздо более проницательны. Чтобы дать тебе возможность самому узнать, какие места привлекают каких покемонов, я пока умолчу подробности. Тем не менее, этот элемент остается со мной на протяжении всего приключения, поскольку я постоянно нахожу подсказки о том, где можно встретить новых друзей.

Способ, которым я управляю миром, напоминает смесь Minecraft и Animal Crossing: вся Pokopia состоит из блоков, которые я более или менее свободно могу разрушать и переставлять. Параллельно я могу использовать свою верстак, чтобы создавать различные предметы как для практических, так и для декоративных целей. Короче говоря, я волен создавать мир полностью по своему вкусу и предпочтениям моих друзей-покемонов, что быстро пробуждает во мне творческую жилку, поскольку функциональность должна сочетаться с эстетикой в моём стремлении построить нашу собственную красочную утопию. Однако Рим не был построен за один день, и то же самое относится к обществу в Pokopia: по мере роста моих амбиций я также получаю доступ к большему количеству материалов, новым гаджетам для создания и растущему населению покемонов со своими собственными предпочтениями относительно идеальных условий жизни. У меня постоянно ощущение, что у меня в работе полдюжины проектов одновременно, и достаточно просто поднять глаза, чтобы найти ещё несколько задач. Это создает впечатление, что Pokopia — это тот вид творческого опыта, который никогда по-настоящему не заканчивается.

Когда мы делаем фотографии нашим Покедексом, изображения появляются на главном экране….

Здесь будет построен Центр Покемонов!

Одним из ключевых элементов управления всем этим является мой доступ ко всем способностям покемонов в мире. Поскольку каждый карманный монстр обладает хотя бы одной полезной характеристикой, почти каждый индивидуум в растущем мировом населении становится важным ресурсом, когда дело доходит до развития нашего общего места на земле. Огненные типы помогают плавить различные материалы, травяные типы ускоряют рост урожая, в то время как некоторые специализируются на строительстве крупных сооружений, а другие — на бартере. Буду честен и скажу, что некоторые способности гораздо полезнее других, и покемон, специализирующийся, например, на поддержании атмосферы, имеет гораздо больше свободного времени, чем покемон, способный перерабатывать металлолом и отходы в драгоценный металл.

В основе всех этих особых способностей лежит моя уникальная способность копировать силы других монстров, но с небольшим личным оттенком. Персонаж, за которого я играю, немного «дефектен» и не может полностью превращаться в других покемонов; вместо этого он выбирает записывать в свою память выбранные характеристики, которые затем могут быть использованы по мере необходимости. Эти способности широко применяются на протяжении всей игры, и хотя изначально мне приходится довольствоваться несколькими маневрами, такими как полив травы и рубка деревьев, мой арсенал постоянно растет и развивается по мере приключения, что способствует моему желанию исследовать дальше и продвигаться по сюжету.

Блестящий Снорлакс? Или?

Помимо творческой свободы, которую предлагает Pokopia, в игре есть захватывающий сюжет, который не только служит двигателем для введения новых локаций, покемонов и механик, но и сам по себе является увлекательной историей. Куда все делись? Где все люди? Почему покемоны только сейчас начинают возвращаться в мир? Это главный вопрос, который задают все, но полного ответа нет ни у кого. По ходу игры я нахожу подсказки и фрагменты прошлого, которые медленно, но верно собираю в убедительную картину происходящего. Это история, на разгадку которой требуется время, и хотя над Pokopia витает большой вопрос, есть и более мелкие, конкретные сюжетные линии, например, как я могу восстановить электричество в своем портовом городе, погруженном во тьму. Следующий этап истории всегда доступен, но при этом у меня никогда не возникает ощущения, что повествование срочное или каким-либо образом вредит творческой стороне игрового процесса.

Поскольку я постоянно собираю блоки различных цветов и функций, а также множество других предметов в ходе игры, иногда становится трудно ориентироваться среди всех собранных мною гаджетов. Мои карманы, хоть и велики и могут вместить много, довольно быстро переполняются. Это действительно проблема, которая в основном вызвана моей собственной неорганизованностью, так как на самом деле у меня есть хорошие возможности создать неограниченное количество места для хранения, а также улучшить свою собственную способность переносить предметы, но это всё равно становится проблемой в некоторых отношениях. Я, безусловно, ценю то, что Pokopia предлагает так много уникальных предметов для сбора, но в то же время есть много вещей, которым я просто не нахожу применения. Возможно, проблема во мне, но когда моя коллекция «изношенных водорослей» начинает достигать трехзначных чисел без того, чтобы мне была представлена их полезность, я начинаю задаваться вопросом, было ли необходимо делать их таким обычным элементом игры с самого начала.

Иногда нас отправляют на миссию, чтобы найти конкретного покемона…

Здесь я живу!

С эстетической точки зрения Nintendo в очередной раз доказала, что они мастера создавать магию с ограниченными возможностями оборудования. Pokopia — это, прежде всего, прекрасное место, повсюду уютные и красочные элементы, а блочные окружения, вдохновленные Minecraft, обладают неожиданным очарованием. Дизайн карманных монстров привычен, и, насколько я могу судить, представлены покемоны из большинства многочисленных поколений серии. Я, считающий себя экспертом по покемонам до третьего поколения, с удовольствием познакомился с большим количеством новых особей, одновременно с радостью отмечая, сколько любви получили и более старые персонажи.

Музыка Pokopia также способствует очень приятной атмосфере, предлагая серию переосмыслений классических саундтреков, берущих начало в корнях серии. Например, я помню, как меня охватило приятное чувство узнавания, когда я заметил, что звуковой эффект, который воспроизводится при восстановлении здоровья ваших спутников в основных играх, был включен в одну из мелодий игры. Маленькое музыкальное пасхальное яйцо, которое заставило меня рассмеяться от удивления.

Сходство с Minecraft иногда поразительно…

Технически Pokopia работает безупречно, без единого графического бага или просадки частоты кадров, несмотря на огромную свободу, предоставленную мне как игроку. Однако я считаю, что различные зоны, которые я открываю по мере продвижения по сюжету, немного малы и слишком легко проходимы после того, как я исследовал всю карту. Вероятно, это во многом связано с ограниченным оборудованием, с которым работает Nintendo, но я бы предпочел более обширный мир с большим количеством мест для посещения, а не несколько маленьких уровней. Это лишь легкая критика, поскольку Nintendo всё же удается создать впечатление обширных окрестностей, по крайней мере, до тех пор, пока я не сталкиваюсь с барьером, который указывает, что дальше идти нельзя.

Управление в игре легко понять, и хотя спустя некоторое время мне приходится управлять несколькими различными способностями одновременно, переключаться между ними просто, и всегда понятно, какая сила должна быть использована в данный момент. Как я уже упоминал, Pokopia имеет много общего с Minecraft, но в отличие от своего шведского аналога, я управляю своим персонажем от третьего лица, что иногда сказывается на точности. В результате я слишком часто теряю предметы, а при прокладывании пути под землей, к чему часто побуждает окружающая среда, камера редко следует за мной, когда я ползу по узким тоннелям.

Разблокировать новые способности — это весело! Летать и плавать — одни из моих любимых занятий…

В Pokopia легко играть допоздна…

В целом, я прекрасно провел время в Pokopia, которая постоянно подбрасывает мне новые задачи. Нужно улучшать условия жизни покемонов, строить предметы и планировать территории. Мы, вероятно, все испытывали такой тип игры, когда ты повторяешь мантру «Я сделаю и это тоже» снова и снова, пока наконец не поднимешь глаза и не поймешь, что уже пять утра и ты не спал ни минуты. Таков в двух словах мой опыт игры в Pokopia, и я уже чувствую желание погрузиться в нее снова. Если Nintendo продолжит экспериментировать с покемонами таким образом, будущее бренда выглядит очень многообещающим!

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта