Почему Team Spirit проиграла финал ESL One Raleigh 2025: разбор драфта

Новости гейминга

В ночь на 14 апреля завершился гранд-финал турнира ESL One Raleigh 2025 по Dota 2. Команда PARIVISION стала чемпионом, одержав уверенную победу над Team Spirit со счетом 3:1. Примечательно, что Team Spirit, в составе с Ильей Yatoro Мулярчуком, до этого момента не проиграла ни одной игры на турнире. Учитывая их прошлую встречу с PARIVISION, где Satanic и его команда не оказали сопротивления, мало кто ожидал такого легкого финала для PARIVISION. Однако ключевым фактором поражения Team Spirit стали ошибки на стадии драфтов, которые повторялись трижды.

Стоит отметить, что Ancient Apparition и Ringmaster были самыми востребованными и успешными саппортами на протяжении всего турнира. Это подтверждается как их популярностью, так и высоким процентом побед.

Дело не только в статистике, а в эффективном сочетании этих героев. Ancient Apparition и Ringmaster создают сбалансированный драфт. Ringmaster отлично проявляет себя на ранней стадии игры, уверенно стоит на линии и идеально подходит для организации атак в раннем мидгейме. Часто именно Ringmaster обеспечивает команде первые убийства, позволяя активно играть еще до того, как керри полностью раскроется. Ancient Apparition, в свою очередь, решает проблемы поздней стадии игры. С его помощью убийство ключевых вражеских персонажей становится техническим вопросом, а командные сражения в лейте строятся вокруг его способностей.

Выбирая такую связку саппортов, команда гарантирует себе сильный мидгейм и получает один из самых мощных ультимейтов для тимфайтов в поздней игре. PARIVISION осознавала это и начинала драфт с пика этой пары героев. Непонятно, почему Team Spirit отдавала этих персонажей сопернику две карты подряд.

Статистика использования Ancient Apparition и Ringmaster от PARIVISION подтверждает их важность. Это были два самых популярных и успешных героя команды на турнире. Возникает вопрос, правильно ли Team Spirit расставила приоритеты в драфте?

Две карты подряд Team Spirit не только отдавала противнику сильную связку саппортов, но и практически не меняла свой собственный выбор героев. В драфтах этих двух проигранных игр было всего два изменения: перестановка позиций между Medusa и Terrorblade и замена мидера для Larl.

Сохранение концепции драфта – обычная практика, но только если эта концепция эффективна. В случае с Team Spirit уже на первой карте стало очевидно, что в их драфте есть серьезный дисбаланс. В мидгейме команде не хватало инструментов для активных действий. Да, в составе была живучая Medusa, но как только соперник успешно использовал свои способности, план рушился. Показательный момент: PARIVISION, даже не имея преимущества по золоту, играла агрессивно на первой карте и оказывала давление на Team Spirit, чувствуя силу своего пика. Одного удачного действия против Yatoro хватило, чтобы PARIVISION, без Аегиса и преимущества в золоте, пошла разрушать базу Team Spirit по двум линиям.

Team Spirit, казалось, изначально делала ставку на игру после 45-й минуты, хотя нет уверенности, что они были бы сильнее на этой стадии. Но уже к 35-й минуте соперник доминировал, а Team Spirit нечем было ответить.

Вторая карта была не менее показательна. Если исключить моменты, где PARIVISION оказывала давление и допускала небольшие ошибки, Team Spirit не могла навязать свои условия в командных сражениях.

В такой ситуации можно говорить о слабой игре саппортов, но проблема заключалась не в игроках (хотя Miposhka в гранд-финале не всегда успешно использовал «Глобалы»), а в выбранных героях. Bounty Hunter – неплохой персонаж, и Team Spirit успешно играла с ним в последние месяцы. Но важно обратить внимание, в каких драфтах он использовался на предыдущих чемпионатах:

В этих драфтах Bounty Hunter играл активно, собирая золото с треков и опережая соперника. Это были драфты, ориентированные на игру первым номером и агрессию. Сравните это с драфтами из гранд-финала. С кем rue должен был реализовывать Bounty Hunter, с Medusa и Terrorblade?

Team Spirit стала самой разнообразной командой чемпионата, использовав 44 уникальных персонажа. Для сравнения, PARIVISION, вторая по этому показателю, выбрала 38 героев, хотя сыграла даже больше карт.

Однако вариативность Team Spirit в гранд-финале больше напоминала неопределенность. Сначала команда делала ставку на связку Silencer + Bounty Hunter, хотя Bounty Hunter до финала почти не использовался на чемпионате (и его эффективность была сомнительной, как уже упоминалось). Затем неожиданно заменили его на Grimstroke, которого до этого пикали всего один раз за сезон.

Похожая ситуация была и с другими героями. Конечно, для игроков Team Spirit эксперименты не в новинку. Но факт остается фактом: в решающей серии команда начала выбирать персонажей, которых не использовала на протяжении чемпионата. То есть, в текущую мету и стиль игры турнира Team Spirit стала включать героев, которые работали у них на прошлых ивентах, а не тех, кто был успешен на этом чемпионате. Примерами могут служить Warlock и Terrorblade.

В итоге, такое смешение «старых» персонажей с предыдущих турниров в текущую мету и систему турнира не позволило Team Spirit создать целостную и эффективную стратегию, и в первую очередь запутало их самих.

Индивидуальные ошибки, которые, безусловно, присутствовали, в данном случае отошли на второй план и стали, скорее, следствием проблем с драфтом.

PARIVISION же провела настоящий финал в матче с Tundra, а в игре против Team Spirit лишь подтвердила, что на этом чемпионате в США им не было равных в плане стабильности, сыгранности и понимания текущей меты.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта